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Business : Les confessions de Cliff Bleszinski

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Cliff Bleszinski, le génial créateur à l'origine des licences Unreal Tournament ou Gears of War a accordé une interview très interessante au site Gamasutra.

 

Un entretien dans lequel le développeur confesse vouloir se concentrer désormais sur la plateforme PC, un support sur lequel on devrait d'ailleurs retrouver son prochain jeu (du nom de code de BlueStreak), comme pour revenir à ses premiers amours. 

On y apprend aussi que Bleszinski ne développera plus de jeu distribué physiquemment, pour se focaliser donc sur le format dématerialisé. Une revelation attendue puisqu'on connait la position engagée du développeur sur le terrain de l'Occasion, une position affirmée notamment lorsqu'il vouait un soutien sans faille à la première version de la Xbox One, expliquant à travers ses Tweets enflammés que le marché de l'Occasion était une pratique tuant inexorablement les développeurs de Jeu Vidéo. Une position ferme qui a de quoi faire parler auprès des joueurs.

Plus étonnant, Cliff s'acharne à rejeter son héritage Gears of War, le système seller de la Xbox 360, voulant plus que jamais détacher son image du jeu, le jugeant pas assez représentatif de son oeuvre.

Pour finir Cliff Bleszinski donne son opinion sur l'évolution du secteur Jeu Vidéo, concluant que le l'ancien modèle de communication construit à base d'annonces coup de poing à l'E3 ou couvertures de magazine exclusives est révolu. A l'heure de l'information instantanée et du web pour tous, le créateur préfère penser à la proximité développeurs/joueurs, par l'intermédiaire d'un Community Manager, de podcasts et vidéos de développement régulières.

Commentaires (1)

author Titiboy 18/02/2014
21:12
Un développeur plus avancé que son temps ?
En tous cas, il se distingue clairement par son discours.

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