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The Order : 1886

PS4

The Order : 1886 est un jeu d'action développé par Ready at Dawn Studios et édité par Sony, il sera exclusif à la PS4.

Support de la fiche : PS4

Disponible sur : PS4

Editeur : Sony

Développeur : Ready at Dawn Studios

Type : Action

Multijoueur : Non

Sortie Européenne : 20 Février 2015

Classification : + de 18 ans

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ConsoleFun

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Avis de la Rédaction

icone de citationTrès attendu, The Order : 1886 n'est peut-être pas cette exclusivité que nous attendions. Doté d'une réalisation qui fera date, d'un scénario original et d'un univers très intéressant, le titre de Ready At Dawn n'a jamais eu les épaules assez fortes pour supporte une telle pression médiatique. Fébrilement, nous ne pouvons que constater que le titre souffre d'un manque évident de profondeur, une aventure devant laquelle le joueur risque de s'ennuyer tant les phases de gameplay sont répétitives et parfois sans saveurs. Toutefois, même s'il possède ses défauts, The Order : 1886 est convié à revenir dans une meilleure forme, avec son fort potentiel. Plus qu'un mauvais jeu, The Order : 1886 est une expérience intéressante entaché de défauts de jeunesse.

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Avis des joueurs

Critiques de presse

  • 15 / 20
    JeuxVideo.COM Tâche ardue que celle de noter ce The Order : 1886 qui oscille constamment entre divers problèmes et immenses qualités. Mû par une volonté absolue de se rapprocher du cinéma, dans lequel il puise moultes inspirations, au détriment parfois de sa dimension vidéoludique, le jeu de Ready at Dawn se vit intensément mais durant quelques heures seulement et se laisse contempler au détriment parfois de son interactivité pour au final hypnotiser ou au contraire énerver selon votre degré de sensibilité et ce que vous recherchez. Le plus important finalement est de savoir ce que vous en attendez car si le jeu est court et qu'il s'appuie sur un gameplay basique, mais efficace, l'ambiance couplée à une réalisation très soignée assurent au titre un véritable charisme. Et comme toujours lorsqu'on évoque de fortes personnalités, elles ne peuvent que provoquer des réactions, en bien ou en mal...

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  • 4 / 10
    JeuxVideo.FR Le studio Ready At Dawn avait-t-il vraiment pour ambition de produire un jeu vidéo ? Derrière sa formulation provocatrice, notre question n'en demeure pas moins légitime au regard du manque de considération que The Order témoigne à son joueur. Qu'il s'agisse de ses innombrables cinématiques occupant l'espace narratif, des intrusions confiscatoires du développeur réduisant notre marge de manœuvre, du level-design nous enserrant dans une progression à marche forcée ou encore d'un gameplay rudimentaire recourant beaucoup trop souvent aux actions contextuelles, The Order fait bien peu de cas de notre implication. S'impose alors le sentiment que Ready At Dawn n'avait d'autre ambition que de produire une spectaculaire démonstration technique au mépris du destinataire de son oeuvre. Il serait néanmoins injuste de ne reconnaître à The Order que le seul mérite d'avoir fait honneur aux capacités de la PS4. L'excellence de sa direction artistique et la cohérence de l'univers uchronique qu'il dépeint forcent le respect. Mais quelle frustration que ces qualités n'aient pas été mises au service d'un grand jeu !

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  • 16 / 20
    JeuxActu A l’image des productions Quantic Dream (et accessoirement les jeux de David Cage), The Order 1886 est un titre qui va diviser, c’est indéniable. Pensé avant tout comme un jeu d’action au service de l’histoire et de la narration, le titre de Ready at Dawn prend le risque de se mettre à dos une partie des joueurs qui ne jurent que par le contenu et la durée de vie. C’est vrai, de ce point de vue là, The Order 1886 pêche par l’absence de modes coop' et multi et d’une durée trop courte pour convenir à ce profil de gamers avertis. Mais là est un faut débat. En revanche, ses mécaniques de gameplay trop classiques, son côté archi scripté et ses QTE risquent de faire grincer d’autres dents aussi, mais le jeu possède d'autres grandes qualités qu'il ne faudrait pas oublier de mentionner. A commencer par ses graphismes intouchables qui font de lui le plus beau jeu next gen' du moment, capable d'hypnotiser toute une assemblée. Ceux pour qui l'histoire et la narration ont autant d'importance que le gameplay ne seront pas déçus de cette expérience cinématographique où fusionnent figures et événements historiques réels avec des éléments issus de légendes et mythes familiers pour donner vie à un Londres Victorien alternatif, uchronique et captivant. Les amateurs d'action brute ne seront pas déçus non plus du résultat puisque les gunfights ne manquent pas non plus de panache, grâce notamment à un choix d'armes aussi originaux qu'efficaces, appuyés par une bande-son qui claque. The Order 1886 n'est peut-être pas le chef d'oeuvre qu'on attendait tous, mais il reste une expérience incroyable qui mérite tout notre soutien.

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  • 7 / 10
    GameBlog The Order : 1886 est un bon jeu et un grand film interactif. En rien une révolution dans le gameplay. Avec sa direction artistique à couper le souffle, sa narration maîtrisée et son élégance générale, il ne lui manque qu'un peu de substance et quelques scènes inoubliables pour atteindre le rang de grand jeu. Un peu trop classique dans le fond, un peu trop sage dans sa succession de séquences, il n'a pas la folie des titres qui marquent une génération. Mais il porte en lui les graines d'une possible belle série... en attendant, vos rétines n'en reviendront pas de sitôt.

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  • 5 / 10
    Gamekult Envisagé comme un jeu et non comme un film interactif, The Order 1886 est donc une belle sublime coquille vide, qui plus est éphémère. A raison d'un temps de jeu divisé par deux - trois heures pour le gameplay, trois autres pour les cut-scenes inzappables - le simple bilan comptable fait déjà mal au porte-monnaie. Mais autant remettre ce faux débat à plus tard. La vraie question que pose The Order, ce n'est pas celle de sa durée de vie - il y a trop de chefs-d'oeuvre éphémères dans le domaine pour ne retenir que ce seul argument. Non, le vrai problème, c'est que dans un laps de temps aussi réduit, il n'a rien d'autre à faire valoir que sa technique éblouissante et son univers séduisant. Tout le reste, de l'intrigue au gameplay, a déjà passé la date limite de péremption, entre infiltration craquée, gunfights fatigués, twists cramés, Lycans sous-employés et QTE à tous les étages. On espérait tenir le AAA définitif de la PS4, il faudra se contenter de son Ryse.

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  • 5 / 10
    Gamespot The Good Fantastic voice acting Consistent, stylish visuals A couple of really cool weapons to play with The Bad Overlooks the best aspects of its premise in favor of boring storytelling Every gameplay element is drab and rote Too little of the cool stuff (guns, werewolves), lots of the dull stuff (looking at things, walking slowly)

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  • 8 / 10
    PlayFrance C’est une certitude The Order : 1886 fera débat chez les joueurs PlayStation 4, du moins en ce qui concerne sa durée de vie et son gameplay. Si la première peut être quelque peu allongée en optant dès le départ pour un mode « difficile » qui garantira une grosse dizaine d’heures de jeu, le second sera plus compliqué à apprécier pour les allergiques aux QTE qui risquent de se lasser des cut-scenes interactives pourtant très réussies proposées par le titre de Ready at Dawn. En outre si les phases de shoot sont correctement exécutées, avec au passage quelques armes originales bien pensées, elles n’apportent sans doute pas suffisamment de nouveautés par rapport à la concurrence pour contrebalancer le premier problème. Mais là où The Order mettra forcément tout le monde d’accord, c’est sur ses qualités techniques et artistiques qui en font une véritable vitrine pour la PS4 : entre son rendu impeccable à tout point de vue et sa bande son à tomber par terre, le jeu de Ready at Dawn nous prouve que la next-gen pointe tout juste le bout de son nez et que la petite dernière de Sony en a encore sous la pédale. De quoi nous laisser plus qu’optimistes pour un éventuel The Order : 1887 !

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  • 6.5 / 10
    IGN Le conflit au coeur de The Order : 1886 se résume ainsi : l’approche cinématographique prend le dessus sur le gameplay. Les meilleurs aspects de ce jeu sont son superbe rendu, son ambiance et son style, vraiment fantastiques, ainsi que son histoire qui parvient à nous divertir. Mais les QTE superficiels et lents donnent le sentiment que l’expérience aurait été sans doute meilleure si elle avait été un film non interactif et pas un jeu. Sans proposer de mode multijoueurs, et n’ayant aucune raison de recommencer la campagne une fois celle-ci terminée, le titre ne propose pas au final un contenu suffisant.

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