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[TEST / Gameplay 4K] Elden Ring sur PS5, c'est vraiment aussi bien que ça ?

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Le nouveau jeu de chez "From Software" débarque en grand pompe !
 

97/100 sur metacritic, ce souls-like scénarisé par George R.R. Martin et Miyazaki dépasse les espérances de bon nombre d'adeptes. Une OST incroyable, un gameplay fluide, un open world maîtrisé, une gestion des armes et ressources s'orientant vers un style RPG,...


Voyons ensemble durant ce prologue improvisé, si ce jeu mérite ces nombreuses louanges ! Quelles sont ses qualités ? Quels sont ses défauts ? Voici la vidéo test-gameplay en 4K de X-Rouge pour ConsoleFun !


*Elden Ring est disponible sur AMAZON.FR, voir ce lien
 

 

===Bref résumé de l'expérience vécue, expliquée dans la vidéo====

*Points Forts :

  • L'ajout d'un Open World apportant un vent de fraîcheur dans le monde fermé des souls-like (pourtant habitués à une certaine linéarité),
  • la possibilité d'emprunter le chemin que l'on souhaite pour faire l'histoire, faire demi-tour pour mieux y revenir plus tard (circuit en étoile),
  • Graphiquement supérieur aux précédents jeux du studio de développement,
  • Une OST épique !
  • Une ambiance "Dark" maitrisée de bout en bout, nous rappelant la patte artistique du fameux George RR Martin.


*Points faibles :

  • La gestion de l'équipement et de l'inventaire fidèle à elle-même.... et donc par conséquent très vieillotte (connue et inchangée depuis Demon's Souls de 2009...
  • La caméra parfois incertaine lorsque les ennemis volants sont verrouillés !
     

Note : 18/20 + Label Qualité

 

phylactère

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