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[TEST LIVE] ATOMFALL sur XBOX, PS5, PS4 et PC !

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Développé par Rebellion, le studio à l’origine des séries Sniper Elite et Zombie Army, Atomfall plonge les joueurs dans une Angleterre dévastée par une catastrophe nucléaire. Ce jeu de survie solo en monde ouvert s’inspire de la paranoïa de la Guerre Froide, des classiques de la science-fiction britannique et du folklore anglais, tout en y intégrant des éléments horrifiques et surnaturels.
 

Mais cette aventure en milieu hostile, où chaque rencontre peut être fatale, parvient-elle à convaincre ?

 

L’un des aspects marquants d’Atomfall est son atmosphère assez lourde et immersive. Le monde est globalement hostile, mais certains PNJ tentent d’aider ou de partager des informations cruciales pour comprendre l’environnement. L’exploration est une composante essentielle : il faut se repérer avec une carte et partir à la découverte de lieux inconnus, souvent peu accueillants.
 

 

Visuellement, le jeu accuse un certain retard technique. Les textures manquent de finesse et certains éléments graphiques paraissent datés, mais le travail sur les animations et la modélisation des personnages compense en partie ce déficit. La flore réagit au vent, apportant un léger côté vivant à l’environnement, bien que l’ensemble reste visuellement en retrait par rapport aux standards actuels.
 

Là où Atomfall brille véritablement, c’est dans sa bande-son. L’ambiance sonore est soignée et immersive, avec des bruitages réalistes : vent sifflant, crépitements inquiétants, chants d’oiseaux, bruits de pas lointains… Une attention particulière a été apportée à cette dimension, renforçant l’immersion dans ce monde dévasté.

Le jeu propose de nombreuses quêtes, mais laisse une grande part d’initiative aux joueurs. À moitié livré à soi-même, il faut choisir ses objectifs, gérer ses ressources et prendre des décisions stratégiques pour survivre. La difficulté est bien présente, surtout dans les niveaux les plus corsés (testé ici en mode quatrième sur cinq).
 

Les rencontres avec des milices ennemies sont fréquentes. Face à ces groupes armés, la tactique devient essentielle : tuer un adversaire, fuir, revenir discrètement, fouiller les cadavres pour récupérer de précieuses munitions, puis repartir rapidement avant d’être repéré. Ce jeu du chat et de la souris devient le quotidien du joueur, faute d’armes et de ressources en abondance.
 

La sauvegarde automatique est un atout, évitant les frustrations inutiles en cas d’échec. Néanmoins, quelques bugs sonores et glitchs viennent ternir l’expérience, comme en témoigne notre session où les ennemis montaient systématiquement sur des plateformes surélevées, facilitant leur élimination. Un patch day one ou une mise à jour rapide serait fortement souhaitable pour corriger ces problèmes.

Les armes des années 1950 apportent une touche d’authenticité. Leur manque de modernité et de confort se fait sentir, avec des fusils à rechargement manuel et des armes de corps à corps utilisées faute de munitions. L’endurance joue un rôle clé : s’épuiser en pleine confrontation peut s’avérer fatal.
 

Le crafting est omniprésent, offrant des solutions alternatives à la rareté des ressources. Trouver des matériaux pour fabriquer des objets ou améliorer son équipement devient rapidement essentiel à la survie.


L’environnement est varié, alternant entre zones lugubres et espaces plus ouverts, chacun apportant son lot de surprises et de dangers. L’horreur n’est jamais loin : les humains ne sont pas les seuls ennemis, et le fantastique s’invite subtilement dans ce monde dévasté, ajoutant un véritable côté dépaysant.

Points forts

  • Un univers immersif,
  • Modélisation convenable des personnages,
  • L'animation globale (environnement, éléments de décors...) est de bonne composition !
  • Un gameplay parfois exigeant, qui pousse à l’exploration et à la gestion des ressources.
  • Une bande-son soignée, avec des effets sonores très réussis.
  • Des mécaniques de craft bien intégrées, pour pallier le manque de ressources,
  • Parfois très bourrin !
  • Un monde vivant, avec des factions, cultes et créatures mystérieuses à découvrir.
     

Points faibles

  • Des textures et graphismes datés,
  • Des bugs sonores et glitchs (à l'heure dont on a réalisé notre test),
  • L'IA ne surprend pas toujours...
  • Un système de combat rigide,
  • Des temps de chargements pour accéder à des lieux différents de votre précédente zone.


Conclusion de notre expérience vécue :

Atomfall ne révolutionne pas le genre, mais il propose une aventure immersive qui devrait séduire les amateurs de STALKER, ainsi que les fans de survie et d’exploration peu exigeants. Son ambiance atypique, son monde ouvert intrigant et son gameplay stratégique en font une expérience intéressante, malgré des faiblesses techniques et de conceptions évidentes.
 

Les inspirations de Fallout et STALKER sont palpables, mais l’expérience se distingue par son approche qui mélange les genres (notamment infiltration, combats, & exploration), plongeant les joueurs dans une Angleterre alternative marquée par la catastrophe nucléaire.
 

Atomfall reste un jeu de niche, qui parlera avant tout aux fans de jeux de survie tentés par une approche narrative. Il manque encore quelques ajustements techniques, mais son potentiel est bien présent, surtout si des correctifs viennent améliorer l’expérience après sa sortie.

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