Avant de plonger dans cet article, on vous invite à découvrir notre test-live de Maliki : Poison of the Past, réalisé sur Steam (et existe sur Nintendo Switch). Durant plusieurs heures, nous avons exploré les mécaniques du jeu, partagé nos premières impressions à chaud, testé le système de combat en profondeur, et apprécié l’univers si particulier de cette adaptation vidéoludique de la BD Maliki. Si vous souhaitez voir le jeu en mouvement, entendre nos réactions en direct, ou tout simplement vous faire une idée plus précise avant de lire ce compte-rendu, le replay est à retrouver sur notre chaîne ConsoleFun !
Développé par le studio français Blue Banshee et édité par Ankama Games, Maliki : Poison of the Past est un RPG narratif inspiré de la bande dessinée éponyme créée par Souillon. Le jeu nous plonge dans un univers où l'humanité est menacée par le Poison, une entité végétale altérant le continuum espace-temps. Aux commandes de Maliki et de ses compagnons, le joueur doit naviguer à travers différentes lieux et époques pour restaurer l'équilibre du monde.
Un système de combat original qui encourage la stratégie
L’une des belles surprises de notre session a été la profondeur du système de combat, qui reprend les bases du tour par tour classique tout en y ajoutant une mécanique de gestion du temps et de la concentration. À chaque tour, le joueur peut décider de passer son action pour gagner des points de concentration, qu’il pourra ensuite utiliser pour revenir dans le temps, regagner de la vie et des points de techniques. Cette dimension tactique oblige à prendre des risques mesurés, et certaines de nos victoires en live se sont jouées sur un fil.
Ajoutez à cela des attaques spéciales et des ennemis aux coups variés, et vous obtenez un système qui, sans révolutionner le genre, sait se démarquer intelligemment.
Entre artisanat, cuisine et exploration
Le gameplay ne se limite pas aux combats. Maliki : Poison of the Past intègre aussi des mécaniques de gestion de ressources : on peut planter et récolter divers ingrédients pour concocter des plats aux effets utiles en combat. Un atelier d’artisanat permet d’améliorer son équipement ou d’en fabriquer de nouveaux. Le tout encourage le joueur à fouiller les zones à la recherche de ressources, renforçant ainsi l’intérêt de l’exploration.
Une structure linéaire mais cohérente
Lors de nos essais, le jeu suit une progression linéaire, avec une maniabilité assez simple (déplacement, saut) et des environnements plutôt fermés. Toutefois, des portails de téléportation facilitent la navigation entre les différentes zones aux ambiances visuelles variées. Ce système, bien qu’un peu rigide, reste adapté au format et à l’orientation narrative du titre.
Ce que nous avons retenu de notre session
Les points forts :
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Un univers graphique charmant (ça nous donne envie de découvrir la BD Maliki qu'on ne connaissait pas à l'heure de ce test).
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Une bande-son de qualité, parfaitement adaptée à l’ambiance
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Un système de combat original avec la gestion du temps et de la concentration
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Une narration riche, avec des dialogues sous-titrés en français
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Les mécaniques de cuisine et d’artisanat utiles !
Les points faibles :
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Une structure assez linéaire, avec une liberté dans l’exploration limitée.
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Une maniabilité simple, qui aurait pu être un peu plus étoffée
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Des environnements un peu fermés, malgré la variété des zones !
Conclusion
Maliki : Poison of the Past est un jeu attachant, bien écrit et accessible, qui devrait ravir les fans de la bande dessinée comme les amateurs de RPG narratifs. Il ne révolutionne pas forcément le genre, mais il apporte suffisamment de bonnes idées pour se faire une place parmi les productions indépendantes les plus sympathiques de ce second trimestre 2025.
Avec sa direction artistique réussie, son système de combat astucieux, et sa narration généreuse, il mérite clairement le détour, surtout si vous êtes sensibles aux jeux à l’ambiance soignée et aux mécaniques originales.
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