Bilan du State of Unreal : Epic Games dévoile ses dernières innovations technologiques
Le State of Unreal, organisé par Epic Games dans le cadre de l’Unreal Fest, a présenté les dernières avancées de l’écosystème Unreal Engine, des mises à jour majeures du moteur aux nouvelles fonctionnalités de création, en passant par les projets à venir dans l’univers Fortnite et l’Epic Games Store.
Démo technique avec CD PROJEKT RED
La conférence a débuté par une démo technique réalisée en collaboration avec CD PROJEKT RED, mettant en scène Ciri dans l’univers de The Witcher. Cette démonstration, conçue avec Unreal Engine 5.6, tourne à 60 FPS avec ray tracing sur PlayStation 5, et met en lumière :
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Fast Geometry Streaming, pour un chargement rapide des mondes ouverts
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Gestion avancée des foules via ML Deformer
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Végétation Nanite, pour une densité visuelle élevée avec faible consommation mémoire
Unreal Engine 5.6 : nouvelles fonctionnalités
L’Unreal Engine 5.6, désormais disponible, améliore significativement :
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La création de mondes ouverts performants sur consoles, PC haut de gamme et mobiles modernes
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Les outils d’animation et de squelettage directement intégrés au moteur
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Le support natif des MetaHumans, désormais exploitables dans d’autres moteurs (Unity, Godot) et logiciels de création (Maya, Houdini)
MetaHuman 5.6
La suite MetaHuman 5.6 sort de l’accès anticipé avec :
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Des matériaux et modèles plus réalistes
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Un créateur enrichi pour visages, corps et vêtements
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MetaHuman Animator, pour générer des animations à partir d'une caméra ou d'une piste audio
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Compatibilité étendue aux outils tiers via plugins
Unreal Editor for Fortnite (UEFN)
Epic annonce plusieurs nouveautés pour UEFN :
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LEGO Brick Editor disponible le 17 juin
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Nouveaux contenus : Squid Game (27 juin), Avatar, Star Wars
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Ajout de Dark Vador avec IA conversationnelle dans Fortnite Battle Royale
À venir :
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Outil Persona pour créer des PNJ interactifs avec IA
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Assistant développeur Epic, pour écrire du code Verse
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Scene Graph (7 juin) : hiérarchisation et édition dynamique des scènes en temps réel
RealityScan 2.0 & Fab
RealityScan 2.0 unifie les versions mobile et desktop avec de nouvelles fonctions :
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Masquage IA
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Alignement intelligent
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Support des scans laser aériens
Fab, la plateforme de contenu 3D, sera intégrée au launcher Epic cet été. Des fonctionnalités IA de Loci seront également ajoutées.
Epic Games Store : évolutions à venir
Depuis son lancement :
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2,1 milliards de dollars reversés aux développeurs
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70 jeux disponibles sur la version mobile
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Objectif : 70 millions d’installations d’ici fin 2025
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Part de revenus : 0 % jusqu’à 1 million, puis 12 %
À venir :
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MONGIL: STAR DIVE, exclusivité PC dès octobre
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Préchargement en septembre, cadeaux pour la fin d’année
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Auto-édition sur Android et iOS au 3e trimestre 2025
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Boutiques en ligne Epic dès juillet
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Nouvelles fonctionnalités sociales cross-plateformes
Conclusion
Ce State of Unreal a permis de dévoiler une feuille de route ambitieuse pour l’ensemble de l’écosystème Epic : technologies de pointe, moteur optimisé pour le monde ouvert, intégration accrue des créateurs et infrastructures renforcées pour le développement indépendant.
Plus d'informations sont disponibles sur le site officiel d'Unreal Engine.


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