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Bilan du State of Unreal : Epic Games dévoile ses dernières innovations technologiques

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Bilan du State of Unreal : Epic Games dévoile ses dernières innovations technologiques

Le State of Unreal, organisé par Epic Games dans le cadre de l’Unreal Fest, a présenté les dernières avancées de l’écosystème Unreal Engine, des mises à jour majeures du moteur aux nouvelles fonctionnalités de création, en passant par les projets à venir dans l’univers Fortnite et l’Epic Games Store.


Démo technique avec CD PROJEKT RED

La conférence a débuté par une démo technique réalisée en collaboration avec CD PROJEKT RED, mettant en scène Ciri dans l’univers de The Witcher. Cette démonstration, conçue avec Unreal Engine 5.6, tourne à 60 FPS avec ray tracing sur PlayStation 5, et met en lumière :

  • Fast Geometry Streaming, pour un chargement rapide des mondes ouverts

  • Gestion avancée des foules via ML Deformer

  • Végétation Nanite, pour une densité visuelle élevée avec faible consommation mémoire


Unreal Engine 5.6 : nouvelles fonctionnalités

L’Unreal Engine 5.6, désormais disponible, améliore significativement :

  • La création de mondes ouverts performants sur consoles, PC haut de gamme et mobiles modernes

  • Les outils d’animation et de squelettage directement intégrés au moteur

  • Le support natif des MetaHumans, désormais exploitables dans d’autres moteurs (Unity, Godot) et logiciels de création (Maya, Houdini)


MetaHuman 5.6

La suite MetaHuman 5.6 sort de l’accès anticipé avec :

  • Des matériaux et modèles plus réalistes

  • Un créateur enrichi pour visages, corps et vêtements

  • MetaHuman Animator, pour générer des animations à partir d'une caméra ou d'une piste audio

  • Compatibilité étendue aux outils tiers via plugins


Unreal Editor for Fortnite (UEFN)

Epic annonce plusieurs nouveautés pour UEFN :

  • LEGO Brick Editor disponible le 17 juin

  • Nouveaux contenus : Squid Game (27 juin), Avatar, Star Wars

  • Ajout de Dark Vador avec IA conversationnelle dans Fortnite Battle Royale

À venir :

  • Outil Persona pour créer des PNJ interactifs avec IA

  • Assistant développeur Epic, pour écrire du code Verse

  • Scene Graph (7 juin) : hiérarchisation et édition dynamique des scènes en temps réel


RealityScan 2.0 & Fab

RealityScan 2.0 unifie les versions mobile et desktop avec de nouvelles fonctions :

  • Masquage IA

  • Alignement intelligent

  • Support des scans laser aériens

Fab, la plateforme de contenu 3D, sera intégrée au launcher Epic cet été. Des fonctionnalités IA de Loci seront également ajoutées.


Epic Games Store : évolutions à venir

Depuis son lancement :

  • 2,1 milliards de dollars reversés aux développeurs

  • 70 jeux disponibles sur la version mobile

  • Objectif : 70 millions d’installations d’ici fin 2025

  • Part de revenus : 0 % jusqu’à 1 million, puis 12 %


À venir :

  • MONGIL: STAR DIVE, exclusivité PC dès octobre

  • Préchargement en septembre, cadeaux pour la fin d’année

  • Auto-édition sur Android et iOS au 3e trimestre 2025

  • Boutiques en ligne Epic dès juillet

  • Nouvelles fonctionnalités sociales cross-plateformes


Conclusion

Ce State of Unreal a permis de dévoiler une feuille de route ambitieuse pour l’ensemble de l’écosystème Epic : technologies de pointe, moteur optimisé pour le monde ouvert, intégration accrue des créateurs et infrastructures renforcées pour le développement indépendant.

Plus d'informations sont disponibles sur le site officiel d'Unreal Engine.

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