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Daemon X Machina: Titanic Scion – Une date, un trailer, et une guerre titanesque annoncée

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Marvelous Europe a profité du Summer Game Fest 2025 pour dévoiler deux nouvelles vidéos de Daemon X Machina: Titanic Scion, le nouvel épisode de la saga d’action futuriste produite par Kenichiro Tsukuda. Le titre sortira le 5 septembre 2025 sur Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC (Steam).
 

Le trailer narratif, diffusé en avant-première sur IGN Live, met en lumière plusieurs personnages clés, ennemis mystérieux et séquences de combats dynamiques. L’histoire opposera humains, Outers et Immortals dans une lutte de pouvoir complexe. Ce nouvel opus abandonne les énormes mechas au profit de suits blindées plus compactes et personnalisables, offrant une approche plus mobile et nerveuse du champ de bataille.
 

Un second trailer met l’accent sur le Combat Support System, une interface d’armes à particules équipée de base sur les Arsenals. Trois modules sont présentés :

  • Assault Shift : tirs automatiques sur les ennemis,

  • Guard Shift : bouclier directionnel absorbant les dégâts,

  • Wing Shift : déplacement à grande vitesse.
    Ces systèmes reposent sur la ressource Femto, utilisée de manière stratégique pendant les affrontements.

Story Trailer :


Gameplay Trailer – Particle Weapons :


Les précommandes numériques sont ouvertes en Europe et en Australie, avec trois éditions disponibles :

  • Standard (69,99 €)

  • Digital Deluxe (89,99 €) : avec DLC post-lancement et options de personnalisation

  • Super Digital Deluxe (99,99 €) : avec bande-son et artbook numériques.


Toutes les versions incluent un bonus de précommande, le “Special Equipment Set”, composé de l’Arsenal “Bahamut”, du costume “Beguiling Suit” et de l’arme spéciale “Victorious Gleam”, ainsi qu’un second lot d’objets additionnels.

Daemon X Machina: Titanic Scion promet des combats aériens rapides, des boss colossaux, un monde ouvert sombre, et une expérience jouable en solo ou en ligne jusqu’à 3 joueurs. Toujours supervisé par Kenichiro Tsukuda et avec un design mécanique signé Shoji Kawamori, le jeu entend bien faire franchir un nouveau cap à la licence.

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