Nous avons testé la version complète de Out of Sight sur Nintendo Switch 2, lors d’un test-live animé par Clemboy et Titiboy sur ConsoleFun. Le jeu, à la croisée de l’horreur douce et de la réflexion, nous a offert une aventure prenante, pleine d’astuces de gameplay, et portée par une ambiance aussi mystérieuse qu’accessible.
Voici notre test-live :
Out of Sight nous place dans la peau de Sophie, une jeune fille qu'on va considérer comme aveugle dans cette aventure, qui se réveille dans une maison inquiétante, visiblement prisonnière, et poursuivie par des figures étranges. Pour se repérer dans cet univers sombre, elle peut voir à travers les yeux de son ours en peluche, Teddy.
Cette mécanique originale permet au joueur de basculer entre deux points de vue complémentaires : la première personne avec Sophie, et une vue à distance via Teddy. Cela introduit une lecture spatiale inédite et devient un élément central de la progression. Il ne s'agit pas seulement de naviguer, mais aussi d'observer sans être vu, de planifier ses mouvements et de résoudre des énigmes environnementales.
L’aventure repose sur l’exploration de salles interconnectées, où chaque pièce devient une énigme. Il faut déplacer des objets, détourner l’attention, manipuler l’environnement et surtout jouer intelligemment avec les angles de vue. Teddy peut être posé à différents endroits pour observer ce que Sophie ne peut pas voir directement, et inversement.
À cela s’ajoutent des phases de fuite et de cache-cache, où l’on doit éviter des ennemis menaçants, dans un contexte qui rappelle certains titres comme Little Nightmares, mais en vue 3D complète et non en scrolling horizontal.
Les sauvegardes sont automatiques, et la difficulté progresse de manière bien dosée, même si certaines séquences peuvent devenir stressantes ou trop complexes pour les plus jeunes joueurs.
Out of Sight installe une atmosphère oppressante mais modérée. L’éclairage est volontairement faible, les bruits sont inquiétants, les silhouettes apparaissent par surprise, et les voix murmurées entretiennent un climat de tension. Toutefois, le jeu évite toute surenchère graphique ou sonore.
Le jeu s’adresse aussi bien à un public adulte qu’à un jeune public curieux de découvrir une aventure mystérieuse, à condition d’être accompagné. Il n’y a pas de sang, pas de jump scares trop violents, mais plutôt un suspense progressif, bien rythmé par la progression scénaristique.
Sur Nintendo Switch 2, le jeu profite de temps de chargement réduits en comparaison avec la Switch 1, ce qui fluidifie la navigation entre les salles.
L’ensemble semble toutefois se rapprocher de la version Switch d’origine (pas d'ajout pour cette version à l'heure dont nous écrivons ces lignes). L’optimisation reste correcte, mais on note quelques micro-ralentissements dans les transitions ou lors de certains changements de caméra.
Points forts :
-
Mécanique originale avec la vision à travers l’ours,
-
Bon équilibre entre réflexion, infiltration et narration !
-
Ambiance sonore immersive et direction artistique maîtrisée,
-
Sauvegardes automatiques régulières,
-
Adapté à un public familial malgré son univers sombre.
Points faibles :
-
Pas de contenu additionnel spécifique à cette version,
-
Ambiance parfois trop obscure selon l’écran utilisé,
-
Difficulté ponctuellement mal calibrée pour les plus jeunes.
-
Quelques ralentissements.
Conclusion
Note d’expérience en duo (père et fils) : 15/20
Out of Sight est une très bonne surprise. Il repose sur une idée de gameplay simple mais efficace, qu’il exploite intelligemment jusqu’au bout. Grâce à son ambiance maîtrisée et ses énigmes bien construites, il offre une expérience immersive, aussi intrigante qu’accessible. Il s'agit d'une belle trouvaille, idéale pour les amateurs de jeux narratifs, d’exploration et de réflexion.
Commentaires (0)