Tripwire Interactive revient avec un nouvel opus de sa franchise sanglante, Killing Floor 3, désormais disponible sur PC, PS5 et Xbox Series. Ce nouveau chapitre entend affiner la formule qui a fait son succès : une action intense en coopération, des vagues de monstres ininterrompues, et un arsenal toujours plus destructeur. Grâce à une version physique du jeu, ConsoleFun a pu tester le jeu en conditions réelles lors d’un live.
Voici notre retour dans ce test-live :
Dès les premières minutes, Killing Floor 3 propose une approche frontale : une expérience viscérale, nerveuse, centrée sur la coopération à six joueurs. Le jeu propose déjà 8 cartes distinctes, avec leurs propres ambiances et pièges environnementaux. Ce chiffre, pour un jeu encore à ses débuts est à saluer. Chaque carte propose ses stratégies, ses zones de repli et ses dangers.
Côté classes, ou plutôt “Spécialistes” comme le jeu les appelle, on en dénombre 6. Chaque classe possède ses propres compétences passives et armes dédiées, permettant d’adapter son style de jeu en fonction du rôle voulu : assaut, soin, démolition, ou soutien.
Comme ses prédécesseurs, Killing Floor 3 repose sur une succession de vagues d’ennemis – les Zeds – de plus en plus puissants et nombreux, jusqu’au boss final. Le cœur de l’expérience reste l’action en coopération : survivre, se soigner, couvrir ses alliés, et bien sûr exploser du monstre par dizaines.

La version testée tourne déjà très bien, avec une fluidité remarquée sur PS5 (version de test). Les sensations de tir sont satisfaisantes, et les armes bénéficient d’un retour de force bien calibré. On retrouve cette brutalité propre à la licence, avec des démembrements très graphiques, des finish violents, et une lisibilité de l’action toujours claire malgré l’intensité.
Outre les cartes et les classes, plusieurs éléments viennent enrichir la formule :
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Un système d’upgrade d’armes, avec une interface claire et efficace.
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Des bonus temporaires, comme les boosts de dégâts, de soin ou de vitesse, à activer en jeu.
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Un arbre de compétences, permettant d’approfondir la personnalisation de chaque spécialiste.
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Un système de quêtes journalières, déjà fonctionnel, qui ajoute un objectif au-delà de la survie.
La présence d’un mode solo permet également aux joueurs de s’entraîner ou de découvrir le jeu à leur rythme, même si l’essence de Killing Floor reste indissociable du multijoueur.

Techniquement, le jeu s’appuie sur l’Unreal Engine 5, avec un moteur physique convaincant, des effets de lumière maîtrisés, et une direction artistique qui respecte l’ADN de la série. Les environnements sont assez variés : usines, bureaux, dépôt militaire, etc. Le tout reste lisible, sans jamais tomber dans la confusion.
Mention spéciale à la bande-son, toujours aussi agressive, qui accompagne à merveille les moments de panique et les rushs d’adrénaline. Les bruitages sont également au niveau, entre cris de monstres, effets d’explosion et feedbacks sonores percutants.
Tout n’est pas encore parfait, bien évidemment. Nous aurions souhaité voir une plus grande variété d'ennemis et de spécialistes, de plus, même si les 8 cartes disponibles montrent un bon effort de variété, on espère une diversité encore plus marquée plus tard. Il manque aussi une réelle trame narative, pour nous plonger encore plus dans l'univers de Killing Floor 3. Mais en dehors de ces quelques points, vous devriez vivre de beaux moments, surtout en multijoueur, dont le jeu tire toute sa force !

Points forts
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Une ambiance sonore soignée et très immersive,
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Un gameplay nerveux et bien calibré,
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Des parties rapides à relancer, idéales pour jouer en solo ou en multi,
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Graphiquement c'est globalement réussi,
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Une base déjà bien structurée pour le futur !
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Certaines vagues ennemis sont de véritables séquences de guerre et de survie !
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De nombreux contenus à débloquer, et spécialistes à faire évoluer.
Points faibles
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On aurait bien voulu un véritable scénario pour le solo,
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Le contenu de base est encore un peu léger (classes notamment) et mode de jeux,
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Il ne change pas vraiment la formule d'origine (donc pas de révolution, et mécaniques de jeu répétitives, forcément),
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Quelques petits bugs de collision et de déplacements ennemis (très rare mais présent).
Conclusion
Note d'expérience : 15/20 avec un potentiel d'augmentation de la note (roadmap du studio de développement prévu jusqu'à au moins 2026).
Killing Floor 3 ne cherche pas à révolutionner la licence, mais plutôt à en consolider les acquis avec une formule efficace, rythmée et sanglante. L’action frénétique, les classes bien différenciées, et l'ambiance sonore parfaitement travaillée rendent les parties aussi intenses que satisfaisantes.
Bien que son contenu soit encore limité à sa sortie, notamment en termes de spécialistes et de Zeds, la base posée est prometteuse. Avec un suivi sérieux et des ajouts réguliers, le titre de Tripwire Interactive pourrait vite s’imposer comme un incontournable du FPS coopératif, comme l'a été Killing Floor 1 en son temps. Pour le moment, il nous plaît pour ce qu'il propose, et c'est bien l'essentiel. Vous en aurez pour des heures de plaisir !
Un jeu à suivre de près, surtout pour les amateurs de shoot à l’adrénaline en multijoueur.



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