Vingt ans après ses débuts, Gears revient sous la forme d’une édition « Reloaded » qui remet le premier épisode au goût du jour, tout en réunissant du contenu et des nouveautés attendues. Cet article synthétise notre test-live (replay disponible sur ConsoleFun) et nos impressions manette en main. Pour voir le jeu tourner et nos commentaires à chaud, on vous invite à regarder le test-live associé.
Reloaded inclut le contenu de Gears of War Ultimate Edition, s’enrichit d’un acte bonus, de modes multijoueur supplémentaires et d’une large sélection de personnages/cosmétiques à débloquer via la progression. La campagne est jouable en coop (local ou en ligne). Le cross-play intégral et la cross-progression permettent de jouer et de retrouver sa sauvegarde sur toutes les plateformes. Enfin, des promesses techniques sont avancées : 4K, jusqu’à 120 fps, HDR, audio spatial 3D, et temps de chargement quasi inexistants en solo.
On retrouve le feeling lourd et spectaculaire de Gears : roulades, couvert->tir, fusil-tronçonneuse… La mise en scène alterne combats nerveux et cut-scenes hollywoodiennes, toujours portée par une musique qui monte en intensité. Visuellement, malgré l’âge du matériau, ça en jette encore, avec des effets de lumière lisibles et quelques éléments destructibles qui font le travail.

Côté structure, le design garde des marqueurs « à l’ancienne » : progression événementielle (un ennemi ou une zone déclenche la suite), murs invisibles, impossibilité de sauter. Ça cadre l’action et la rend lisible, mais peut paraître un peu rigide aujourd’hui.
Durant le live, la fluidité a été au rendez-vous : pas de ralentissements relevés de notre côté, et une sensation de propreté générale. Côté options, on note : sortie 120 Hz, réduction des flashes, flou cinétique, caméra qui tremble en course (débrayable), filtres daltonisme, icônes d’aide, et même un toggle du contenu violent. Le doublage FR et les sous-titres FR sont bien présents.

Au-delà de la campagne (coop locale/online), le multi profite du cross-play et d’un panel de modes : Match à mort en équipe, Roi de la colline et variante Éclair, Zone de guerre (sans réapparition), Exécution/Destructeur, En plein dans le mille (snipers), Assassinat (protection/élimination d’un chef). Nous avons notamment joué Assassinat en live : rythme soutenu, comm’ d’équipe utile, et sensations fidèles à l’ADN de la série.
A noter que si vous possédiez déjà la Gears of War Ultimate Collection côté Xbox, un message privé a pu vous proposer de migrer votre version vers Reloaded : jetez un œil à votre dashboard xbox. Le jeu est de toute façon disponible sur le Game Pass, et à l'achat sur les supports PS5, Xbox et PC.

Points forts
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Campagne coop locale/online + cross-play / cross-progression très pratiques.
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Nouveaux contenus (acte bonus, modes multi, cosmétiques) et pack Ultimate inclus.
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Technique solide en pratique : fluidité ressentie, chargements très courts.
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Ambiance : mise en scène efficace, musique qui porte l’action.
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Options complètes (accessibilité, 120 Hz, HDR, audio spatial).
Points faibles
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Rigidités héritées (murs invisibles, pas de saut), progression parfois « verrouillée » par des triggers.
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Un multijoueur très classique : fun, mais surtout pensé pour les habitués de la série.
Conclusion
Note d'expérience : 16/20
Gears of War Reloaded réussit son pari : remettre un classique au centre de la scène sans trahir son identité. La campagne tient encore la route (davantage en coop), le multi reste accrocheur grâce au cross-play et à la variété des modes, et l’emballage technique fluide + options modernes font la différence. Une valeur sûre pour (re)découvrir Marcus et sa bande, surtout si l’on adhère au gameplay de couverture à l’ancienne. Et pour juger par vous-même : notre test-live en replay vous montre tout ça en temps réel.



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