L’éditeur NACON et le studio Rogue Factor ont le plaisir d’annoncer que le jeu d’action-aventure Hell is Us, leur plus ambitieux projet à ce jour, sort officiellement aujourd’hui sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC (Steam, Epic Games Store).
Le jeu propose une approche de game design singulière, baptisée « player-plattering », qui consiste à encourager l’exploration instinctive et la réflexion en éliminant toute forme d’assistance artificielle, pour mieux redécouvrir le plaisir de l’immersion, et revenir aux sources des jeux d’aventure. Hell is Us ne présente pas de marqueurs ou de journal de quêtes détaillant précisément quoi faire, mais ne manque pas de points d’intérêts et de secrets à découvrir : les joueurs sont guidés par leur curiosité et leur instinct pour découvrir différentes régions d’Hadéa, ses villages et ses anciens donjons oubliés.
L’histoire de Hell is Us prend place en Hadéa, un pays fictif coupé du monde et en proie à une guerre civile meurtrière. Rémi, le protagoniste du jeu, y est né mais a été exfiltré par ses parents lorsqu’il était enfant. Aujourd’hui devenu casque bleu envoyé en mission sur ce territoire, il voit dans ce retour l’occasion de lever le voile sur son passé et sur les raisons ayant contraint ses parents à l’abandonner.
À cette quête du passé sur fond de guerre civile s’ajoute le mystère d’un curieux phénomène, appelé « la Calamité », à l’origine de la manifestation d’étranges créatures rappelant d’anciennes stèles et monuments du pays, et que Rémi devra affronter tout au long de son périple.
Si le combat fait partie intégrante de l’expérience de jeu, Hell is Us ne doit pas être considéré comme un « souls-like ». Le combat vient enrichir l’exploration et l’investigation pour créer une aventure cohérente et immersive. Bien que la difficulté ne constitue pas le cœur de l’expérience, surtout centrée sur l’histoire et la découverte, le système de combat offre un niveau de profondeur et de challenge savamment dosé. Les joueurs doivent maitriser des mécaniques originales et s’adapter aux attaques adverses. Ils peuvent compter sur des armes et des compétences variées, ainsi que sur l’aide de KAPI, un drone capable de distraire les ennemis ou de déclencher des attaques spéciales.


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