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ARC Raiders sur PS5, XBOX et PC - TEST LIVE

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C’est l’heure du test d’ARC Raiders, le nouveau titre d’Embark Studios qui nous plonge dans un univers post-apocalyptique dominé par des machines hostiles. Le jeu repose sur un principe d’extraction shooter mêlant PvE et PvP, jouable en solo ou en squad jusqu’à trois.


Avant d’entrer dans le détail, on invite nos lecteurs à découvrir la rediffusion de notre test-live, dans laquelle on montre de longues sessions de jeu et nos impressions à chaud. 


ARC Raiders prend place sur une Terre ravagée où l’humanité survit dans des colonies souterraines comme Speranza. En surface, les joueurs partent en expédition pour récupérer ressources, équipements et données utiles à la survie. Le danger vient autant des machines patrouillant les zones que des autres squads humaines, puisque les objectifs reposent sur un mélange constant d’exploration, affrontements et extraction.
 

La progression suit un schéma très bien défini : préparation au bastion, sortie en zone, fouille de containers, affrontements, récupération de butin, retour au camp pour fabriquer et améliorer l’équipement.
L’établi joue un rôle majeur : on y produit les munitions et consommables nécessaires, tandis que les matériaux récupérés sur le terrain servent à améliorer l’arsenal. S’ajoute un petit compagnon automatisé capable de collecter régulièrement des ressources, ce qui offre un coup de pouce appréciable au fil des heures.



L’arbre de compétences renforce la construction du personnage selon plusieurs axes : mobilité, endurance, survie. Chaque choix modifie réellement la manière d’aborder les sorties, et le sentiment de montée en puissance accompagne bien les sessions successives.


Les combats reposent sur un mélange de prudence et d’agressivité. Les robots attaquent en meute, certains patrouillent les hauteurs, d’autres délogent les joueurs derrière les couvertures.
La mobilité est essentielle : glissades, dashs, grappin, tyroliennes… Les déplacements bien utilisés font la différence entre un run réussi et un abandon forcé.


La présence d’autres joueurs ajoute une tension supplémentaire : on peut croiser une équipe au même objectif, tenter une embuscade au moment de l’extraction ou perdre tout son loot en cas de mauvais timing. Cette dimension PvPvE fonctionne très bien et insuffle un vrai stress stratégique.


Le level design est l’un des points les plus marquants. Les zones explorées affichent une grande verticalité et offrent des situations très différentes : barrages abandonnés, ports industriels, crêtes rocheuses, zones désertiques, quartiers urbains ensevelis.
Chaque lieu encourage l’exploration prudente : containers à looter, objectifs temporisés, chemins multiples et hauteurs exploitables pour contourner ou observer les ennemis. Cette variété renforce la dynamique des sorties et donne une sensation constante de découverte.

L’interface propose les réglages essentiels, notamment l’accessibilité et les sous-titres.
L’inventaire limité (10 cases + raccourcis rapides) demande une planification rigoureuse. La nécessité de jongler entre plusieurs types de munitions est un point d’attention : une mauvaise sélection peut coûter cher.
Les raccourcis pour les consommables demandent un petit temps d’adaptation, mais l’ensemble reste cohérent une fois maîtrisé.


Sur consoles comme sur Xbox Series X, ARC Raiders se montre fluide et stable.
Les environnements affichent une bonne lisibilité, même lorsque l’écran est chargé en particules, explosions ou projectiles ennemis.
Si la réalisation n’est pas la plus impressionnante du marché, elle reste propre et cohérente, avec un soin particulier accordé aux effets lumineux et à la perception des menaces mécaniques.


La bande-son et les bruitages participent fortement à l’immersion : signaux robotiques, alertes sonores, impacts métalliques, nappes musicales discrètes en exploration puis plus intenses lors des combats.
La direction artistique évoque une science-fiction dure et industrielle, où les traces du passé se mêlent au danger omniprésent des machines. L’atmosphère fonctionne et soutient efficacement l’expérience.


Sachez qu'une boutique interne existe mais, d’après nos sessions, les éléments réellement utiles à la progression se gagnent principalement en jouant. Les microtransactions semblent donc centrées sur l’esthétique plutôt que sur l’avantage direct.
 


 

Points forts

  • Boucle d’extraction bien pensée, gratifiante et motivante.

  • Level design vertical, varié et propice à la stratégie.

  • Tension PvPvE efficace, robotique et humaine.

  • Atelier utile, progression par matériel bien intégrée.

  • Stabilité technique convaincante sur consoles et PC.

 

Points faibles

  • Gestion des munitions et de l’inventaire parfois contraignante (les débutants vont être déroutés, clairement !).

  • Partir avec des joueurs aléatoires peut donner des sessions très inégales.

  • Coûts internes élevés pour certains consommables, obligeant à optimiser ses runs.

  • Ergonomie des raccourcis et changement de munitions qui nécessitent un temps d'adaptation.


Conclusion

Note d'expérience : 16/20

ARC Raiders est une très bonne surprise dans la catégorie des extraction shooters. Le jeu combine un univers cohérent, une atmosphère réussie, un level design inspiré et une boucle de jeu gratifiante qui encourage les runs successifs. Joué en squad organisée, il révèle tout son potentiel stratégique et sa tension unique.
L'ensemble est solide, nerveux et clairement recommandable pour les amateurs du genre.
 

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