Lors des Game Awards 2025, KRAFTON et le studio suédois Neon Giant ont présenté NO LAW, un jeu de tir RPG à la première personne en monde ouvert. Le titre, entièrement réalisé sous Unreal Engine 5, se déroule dans Port Desire, une cité cyber-noire où chaque décision peut changer le cours de l’aventure. Le développement est prévu sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.
Pour découvrir la bande-annonce officielle, intégralement extraite d’images in-game, on peut la visionner ici :
Le joueur incarne Grey Harker, un ancien soldat ayant troqué son uniforme contre une vie paisible dédiée à l’entretien de plantes. Lorsque sa quiétude est brisée par le vol de ses biens, il reprend les armes pour retrouver ce qui lui appartient. Fidèle à son instinct militaire, Harker personnalise son arsenal et s’enfonce dans les quartiers sombres de Port Desire pour rétablir la justice, à sa manière.
Port Desire se dresse au sommet de falaises battues par une mer agitée. La ville vit au rythme des néons et des trafics illégaux, peuplée de personnages aux motivations obscures. Des jardins perchés sur les toits jusqu’aux ruelles les plus sombres, chaque secteur réagit aux actions du joueur et offre de multiples voies narratives, façonnant une expérience qui se renouvelle à chaque partie.
Le gameplay accorde autant d’importance à la discrétion qu’à l’affrontement direct. Selon leur style, les joueurs peuvent choisir d’aider un allié, de neutraliser un ennemi en silence ou de semer le chaos dans des fusillades spectaculaires. Les conséquences de chaque action influent sur l’histoire, les alliés disponibles et la fin de l’aventure.
Propulsé par Unreal Engine 5, NO LAW propose des combats intenses, intégrant des améliorations militaires futuristes et des déplacements verticaux. Les options tactiques, la précision des armes et l’exploration libre offrent une grande marge de manœuvre et placent le joueur au cœur d’une vengeance personnelle, marquée par la survie et les choix moraux.
Après le succès de The Ascent, ce nouveau projet de Neon Giant s’inscrit dans la stratégie de KRAFTON visant à enrichir son catalogue de mondes variés et de mécaniques ambitieuses.


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