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Once Upon a Katamari sur STEAM - TEST LIVE

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Avec Once Upon a Katamari, la licence imaginée par Keita Takahashi revient sur PC via Steam, en conservant les fondations qui ont fait son identité depuis ses débuts. Cette nouvelle itération repose sur un concept toujours aussi singulier : faire rouler un katamari pour absorber progressivement tout ce qui se trouve sur son passage, du plus insignifiant objet du quotidien aux éléments les plus imposants du décor. Avant d’entrer dans le détail, nous vous invitons à découvrir notre test-live, qui permet de se faire une idée concrète du jeu en conditions réelles, manette en main.


Le cœur de l’expérience reste strictement fidèle à la formule Katamari. Chaque niveau impose un objectif précis, généralement lié à une taille à atteindre ou à un type d’objets à collecter dans un temps imparti. La progression s’effectue de manière graduelle : les premières secondes servent à ramasser de petits éléments, avant de pouvoir absorber des objets de plus en plus volumineux à mesure que le katamari grossit.


Cette structure simple en apparence repose toujours sur une excellente lecture de l’environnement. La connaissance des zones, des itinéraires et des regroupements d’objets joue un rôle clé dans l’optimisation des runs, notamment lorsque le chronomètre se montre plus exigeant.
 

La maniabilité conserve les codes historiques de la série, avec une gestion du katamari basée sur les deux sticks analogiques. Une prise en main qui peut sembler déroutante au départ, mais qui devient rapidement naturelle une fois les automatismes assimilés. Les sensations de roulade, de perte de contrôle temporaire ou encore de rebond sur des obstacles sont toujours présentes et participent pleinement à l’identité du jeu.

Visuellement, Once Upon a Katamari s’inscrit dans la continuité esthétique de la licence. Le style coloré, volontairement décalé et parfois absurde est toujours au rendez-vous. Les environnements regorgent de détails, et la variété des objets à collecter participe à la richesse visuelle de chaque niveau.
 

L’univers conserve ce ton à la fois naïf et étrange, porté par des personnages et des situations volontairement exagérés. L’ambiance sonore accompagne efficacement l’action, avec des musiques rythmées et immédiatement reconnaissables, renforçant le côté ludique et décomplexé de l’ensemble.

Le jeu propose une succession de niveaux aux objectifs variés, invitant à recommencer certaines missions pour améliorer ses performances ou remplir des critères spécifiques. Cette rejouabilité est au cœur de l’expérience Katamari, encourageant l’optimisation et la maîtrise des parcours.

Sans chercher à bouleverser la formule, Once Upon a Katamari mise avant tout sur la constance et la fidélité à son ADN, ce qui parlera avant tout aux connaisseurs de la série.

Points forts

  • Concept original, et immédiatement identifiable !

  • Gameplay simple en apparence mais demandant maîtrise et anticipation,

  • Direction artistique colorée et univers décalé respectés,

  • Sensations de jeu fidèles à l’esprit Katamari,

  • Bonne adaptation sur PC !

 

Points faibles

  • Prise en main pouvant rebuter les nouveaux joueurs au départ,

  • Structure très classique, sans réelle surprise sur le long terme

 

Conclusion

Note d'expérience: 16/20

Pour les fans de longue date, le contrat est rempli, tandis que les nouveaux venus découvriront une expérience atypique et addictive, à condition d’accepter une prise en main particulière.

Un titre qui s’adresse avant tout aux amateurs de la licence, et à ceux qui souhaitent découvrir un univers orginal, bourré de bonnes idées.

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