ConsoleFun revient sur la rétrospective 2025 de la Epic Games Store, publiée par Epic Games. L’éditeur met en lumière les performances enregistrées sur sa plateforme et les axes de développement envisagés pour 2026 et au-delà.
Sur l’année écoulée, les dépenses des joueurs sur les titres tiers ont atteint 400 millions de dollars, soit une progression de 57 % comparé à 2024. Le temps passé dans ces mêmes titres s’établit à 2,78 milliards d’heures, en hausse de 4 %. En décembre, le nombre d’utilisateurs actifs mensuels sur PC a grimpé à 78 millions (+ 6 % vs 2024) tandis que le total d’utilisateurs PC a franchi la barre des 317 millions. Les comptes multiplateformes Epic ont, quant à eux, augmenté, passant de 898 millions à 972 millions.
Le programme de jeux gratuits a distribué 100 titres, générant 662 millions de téléchargements pour une valeur cumulée de 2 316 dollars par joueur. Plus de 77 % de ces jeux ont atteint leur record de connexions simultanées sur la Epic Games Store et ont profité d’une hausse de 40 % des sessions simultanées sur Steam. Pour soutenir les développeurs, la plateforme a enrichi son modèle de partage des revenus, garantissant 100 % des premiers millions de revenus nets annuels par produit, et a déployé un gestionnaire de téléchargement, une fonctionnalité de « Gifting » et un chat unifié via l’application Epic Games, assortie d’une authentification à deux facteurs.
Dans le cadre de son évolution technique, Epic Games reconstruit l’architecture du launcher afin d’offrir des performances accrues, une meilleure stabilité et de nouveaux outils sociaux. Sont ainsi attendus des espaces communautaires, un chat vocal, des sessions de jeu indépendantes, des profils de joueurs et d’autres ajouts.
L’éditeur annonce également un programme destiné à aider les studios à accroître leurs ventes grâce à la puissance marketing de Fortnite. À l’approche de 2026, Epic Games réaffirme son engagement à proposer un écosystème ouvert et équitable pour les joueurs et les créateurs de contenu.


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