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Crimson Desert sur PS5 et XBOX SERIES X - TEST LIVE

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Tout d'abord, nous vous proposons de découvrir notre test-live de Crimson Desert, réalisé sur Xbox Series X (également disponible sur PS5 et PC). Une session longue qui nous a permis d’explorer les mécaniques principales, d’observer le monde ouvert et d’évaluer les sensations globales du titre.


Dès les premières minutes, Crimson Desert affiche clairement ses ambitions. Le titre développé par Pearl Abyss propose un monde ouvert particulièrement vaste, pensé pour offrir une grande liberté d’exploration.

 

Le jeu met à disposition de nombreux moyens de déplacement : escalade, exploration verticale, vol plané, mais aussi montures comme les chevaux ou même des créatures plus imposantes.

 

L’ensemble s’inscrit dans une philosophie de liberté, où le joueur est encouragé à sortir du chemin principal pour découvrir l’environnement. Cette approche se ressent rapidement, même si certaines phases restent encore assez dirigées en début d’aventure.
 

Le contenu s’annonce particulièrement conséquent, avec une durée de vie estimée entre 70 et 80 heures pour l’histoire principale, et de nombreuses quêtes annexes venant enrichir l’expérience pour prolonger de manière conséquente votre aventure.

Le jeu alterne entre progression scénarisée et phases d’exploration. Certaines séquences guident clairement le joueur, tandis que d’autres laissent davantage de liberté.
 

On observe néanmoins quelques limites dans l’orientation. À plusieurs reprises, le jeu demande de trouver un objectif sans indications précises, ce qui peut ralentir la progression et rendre certaines phases moins intuitives.
 

Cette approche renforce l’aspect exploration, mais peut aussi générer des moments de flottement, notamment lorsqu’aucun repère clair n’est fourni.



Sur le plan du gameplay, Crimson Desert propose une grande variété d’actions. Le joueur peut alterner entre plusieurs styles de combat : armes de mêlée, attaques à distance, ou encore capacités spécifiques.
 

Le jeu intègre également des phases d’énigmes, avec des mécaniques d’interaction environnementale. Certaines séquences reposent sur l’utilisation d’objets ou de capacités spécifiques pour progresser dans les niveaux.
 

Cependant, les sensations ne sont pas toujours parfaitement maîtrisées. Les commandes demandent de la précision, et certains mouvements peuvent manquer de fluidité ou de lisibilité. L’ensemble reste fonctionnel, mais apparaît encore perfectible dans son exécution.

Visuellement, le jeu propose une direction artistique travaillée. Les environnements affichent un bon niveau de détail, avec des effets visuels réussis selon les modes graphiques sélectionnés.
 

Trois modes sont proposés : performance, équilibre et qualité. Le mode équilibre apparaît comme le meilleur compromis, tandis que le mode performance souffre d’un manque de netteté notable, avec des textures jugées trop floues.


Le mode qualité améliore le rendu visuel, mais au détriment de la fluidité, ce qui crée un compromis constant entre performance et esthétique.

L’un des éléments marquants du test concerne la densité du monde. Le jeu propose des zones variées, avec des villages, des créatures et des événements ponctuels.
 

Cependant, certaines zones peuvent sembler relativement vides, avec peu d’interactions directes ou d’éléments à exploiter.


Ce contraste entre richesse potentielle et moments plus creux donne une sensation d’irrégularité dans l’exploration (tout du moins pour l'instant, car le studio de développement semble apporter de nombreuses mises à jour à son jeu du moment).

 

Sur l’ensemble de la session, l’expérience reste globalement positive. Le jeu propose un univers cohérent, une direction artistique solide et une vraie ambition dans sa construction.
 

On note également la présence de nombreuses fonctionnalités annexes : mode photo, interactions variées, systèmes de progression, et exploration libre qui enrichissent l’ensemble.



Points forts

  • Un monde ouvert vaste avec une vraie liberté d’exploration,
  • Une grande variété de mécaniques de gameplay,
  • Une direction artistique solide,
  • Une durée de vie importante avec de nombreuses activités,
  • Une ambition globale clairement perceptible !

 

Points faibles

  • Des commandes parfois imprécises et perfectibles,
  • Un manque d’intuitivité dans certaines phases,
  • Une densité de contenu inégale selon les zones,
  • Des compromis techniques sur consoles... entre fluidité et qualité visuelle.

 

Conclusion

Note d'expérience : 16/20

Avec Crimson Desert, Pearl Abyss propose une expérience ambitieuse, portée par un monde ouvert vaste et une grande diversité de mécaniques.

Le jeu parvient à offrir des sensations solides sur la durée, malgré des imperfections techniques et des choix de gameplay encore perfectibles.

L’ensemble reste prometteur, avec un potentiel d’évolution important grâce au suivi déjà engagé.

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