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Will: Follow the Light sur PS5, XBOX et PC - TEST LIVE

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Avec Will: Follow the Light, TomorrowHead Studio propose une aventure narrative à la première personne qui mise avant tout sur l’immersion, le voyage et l’émotion. Le jeu place le joueur dans la peau de Will, gardien de phare confronté à une tempête dévastatrice et lancé dans une quête personnelle pour retrouver sa famille. Entre exploration, énigmes, navigation et ambiance nordique, le titre cherche à installer une expérience posée, réaliste et parfois mystérieuse.
 

Nous vous proposons de découvrir notre test-live de Will: Follow the Light, réalisé sur Xbox Series X, afin d’observer concrètement ses premières mécaniques, son ambiance et ses intentions narratives. Le jeu est également disponible sur PS5 et PC.


Dès les premières minutes, Will: Follow the Light installe une ambiance maritime très marquée. L’introduction place directement le joueur à bord d’un bateau pris dans une mer particulièrement agitée. Les vagues sont imposantes, le tonnerre gronde, la pluie tombe et les manipulations demandées donnent rapidement l’impression de devoir réellement gérer une embarcation en difficulté. Le joueur doit interagir avec les voiles, les cordages et différents éléments du bateau, ce qui donne une première séquence immersive et assez saisissante.
 

Cette entrée en matière fonctionne bien, car elle pose immédiatement les bases du jeu : Will: Follow the Light ne cherche pas à être une simple promenade narrative. Le titre demande régulièrement d’observer, de comprendre son environnement et d’interagir avec des objets précis pour avancer. Dès cette séquence maritime, on ressent une volonté de faire participer le joueur aux événements plutôt que de simplement les regarder.

L’histoire se recentre ensuite sur Will, gardien de phare chargé de préparer les installations avant l’arrivée d’une tempête. Le jeu prend alors une direction plus posée, mais tout aussi importante pour l’immersion. Il faut relever des données météorologiques, vérifier des équipements, consulter des notes, utiliser une radio, régler une fréquence, manipuler un générateur ou encore contrôler l’alimentation électrique. Ces tâches peuvent sembler simples, mais elles participent à ancrer le personnage dans un quotidien crédible.
 

Le titre s’appuie ainsi sur une logique d’aventure réaliste. On ne progresse pas en enchaînant des séquences spectaculaires, mais en accomplissant des actions concrètes, souvent liées à la survie, à la météo ou à l’entretien du phare. Cette approche donne une vraie cohérence à l’univers. On sent que Will est un homme habitué à vivre avec la mer, les bateaux, les tempêtes et les contraintes d’un métier isolé.

L’un des points appréciables du jeu vient de ses nombreuses interactions. Durant le live, plusieurs objets pouvaient être consultés, manipulés ou observés. Photos de famille, journal personnel, documents de travail, matériel technique ou éléments de décor viennent enrichir l’expérience et donner davantage d’épaisseur au personnage. Le jeu récompense même parfois l’observation avec des succès, ce qui encourage à fouiller les lieux et à prendre son temps.
 

La narration repose beaucoup sur cette manière de découvrir Will par son environnement. Les photos de sa femme, les dessins de son fils Thomas, les notes adressées à sa famille ou les souvenirs dispersés dans la maison permettent de comprendre progressivement son attachement aux siens. Le personnage n’est pas simplement défini par son rôle de gardien de phare : il est aussi un père, un mari et un homme marqué par l’éloignement, l’inquiétude et le poids du quotidien.
 

L’histoire prend ensuite une tournure plus dramatique lorsque la tempête frappe réellement la ville. La maison de Will est dévastée, sa famille semble introuvable et le joueur doit se rendre en ville, à l’hôpital, au poste de police, à l’église ou encore au port pour comprendre ce qui s’est passé. Cette transition fonctionne bien, car le jeu passe progressivement d’un quotidien professionnel à une recherche beaucoup plus personnelle.

Cette montée en tension constitue l’un des points forts du titre. Le live donne l’impression d’une pression qui augmente par étapes : d’abord le rêve en mer, puis les préparatifs au phare, ensuite la tempête, puis la découverte des dégâts en ville. L’ambiance devient plus lourde, plus sombre, presque inquiétante par moments. Certains passages évoquent même une atmosphère proche du brouillard d’un jeu d’horreur psychologique, sans que le titre ne bascule totalement dans ce registre.
 

Visuellement, Will: Follow the Light s’en sort plutôt bien pour une production indépendante. Les environnements nordiques affichent une vraie personnalité, avec des falaises, un phare, une mer agitée, des routes isolées, une ville touchée par la catastrophe et des lieux plus intérieurs comme l’hôpital ou le bar. Le jeu n’a pas forcément l’ambition graphique d’un gros AAA, mais il propose une direction visuelle propre, cohérente et souvent efficace.

La séquence en mer reste l’un des moments les plus marquants techniquement. Les vagues sont impressionnantes, les mouvements du bateau renforcent l’immersion, et la météo rend la scène particulièrement intense. Plus tard, la ville ravagée par la tempête bénéficie aussi d’un vrai travail d’ambiance, avec des décors qui témoignent des dégâts et renforcent le sentiment d’urgence.
 

Le sound design joue un rôle essentiel. Le bruit des vagues, le vent, la pluie, le tonnerre, la radio, les sons de la ville et les ambiances plus étouffées dans les bâtiments participent beaucoup à l’immersion. Le doublage, lui aussi, contribue à donner du poids aux situations. Durant notre session, la voix de Will a semblé crédible, avec une interprétation qui accompagne correctement les moments d’inquiétude ou de tension.


Le jeu bénéficie également de sous-titres français, un point important pour suivre confortablement l’histoire et les nombreuses consignes. Cela permet de mieux comprendre les objectifs, les dialogues et les documents consultés, notamment dans une aventure où l’observation et la narration occupent une place centrale.

Côté gameplay, Will: Follow the Light se situe entre aventure narrative, exploration et résolution d’énigmes. Les énigmes ne sont pas forcément complexes, mais elles demandent de lire les notes, de comprendre les indications et de manipuler correctement les éléments du décor. Les relevés météo, la gestion du générateur, les fusibles, la radio ou encore certaines séquences dans les bâtiments illustrent cette approche.
 

Le jeu reste globalement linéaire, mais il parvient souvent à donner l’illusion d’environnements plus ouverts. La ville, le port ou les zones autour du phare semblent assez vastes au premier regard, mais le level design guide naturellement le joueur vers les bons lieux. Cette construction évite de trop perdre le joueur, tout en conservant une sensation d’exploration.


Tout n’est cependant pas parfait. Certaines interactions peuvent manquer de clarté. Le live montre notamment des moments où il faut chercher précisément le bon PNJ ou comprendre ce que le jeu attend, sans que l’indication soit toujours parfaitement lisible. Certaines énigmes peuvent aussi provoquer une forme de flottement, surtout lorsque la logique de manipulation n’est pas immédiatement évidente.


Le rythme pourra également diviser. Will: Follow the Light prend son temps, multiplie les interactions réalistes et privilégie l’atmosphère plutôt que l’action. Ceux qui cherchent un jeu rapide ou très dynamique risquent de trouver l’expérience trop posée. En revanche, les amateurs d’aventures narratives, d’exploration et d’ambiances mélancoliques devraient davantage s’y retrouver.
 

Points forts

  • Une ambiance maritime et nordique très immersive
  • Une introduction particulièrement réussie
  • Une narration qui donne envie de retrouver la famille de Will
  • De nombreuses interactions avec les décors
  • Des énigmes simples mais présentes
  • Un sound design efficace
  • Des sous-titres français
  • Une direction visuelle propre pour une production indépendante

 

Points faibles

  • Certaines interactions parfois peu claires
  • Un rythme posé qui ne conviendra pas à tous
  • Quelques phases de recherche pouvant casser la fluidité
  • Une structure assez linéaire malgré l’illusion d’ouverture

 

Conclusion

Note d'expérience : 15/20

Avec Will: Follow the Light, TomorrowHead Studio propose une aventure narrative solide, portée par une ambiance maritime réussie et une vraie volonté d’immersion. Le jeu parvient à installer progressivement sa tension, d’abord à travers le quotidien d’un gardien de phare, puis à travers une quête plus personnelle autour de la disparition de la famille de Will.

L’ensemble fonctionne grâce à ses interactions, son sound design, ses décors nordiques et sa montée dramatique. Malgré quelques moments moins lisibles dans certaines énigmes ou objectifs, le titre offre une découverte intéressante pour les joueurs attirés par les récits contemplatifs et les expériences d’aventure à la première personne.

Une bonne découverte narrative, immersive et mystérieuse, qui demande d’accepter son rythme posé mais parvient à donner envie d’accompagner Will dans sa recherche.
 

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