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Assassin’s Creed Black Flag Resynced sur PS5, XBOX et PC - TEST LIVE

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Avec Assassin’s Creed Black Flag Resynced, Ubisoft remet au premier plan l’un des épisodes les plus populaires de sa licence. Plus de douze ans après la sortie d’Assassin’s Creed IV: Black Flag, ce remake invite les joueurs à reprendre la mer aux côtés d’Edward Kenway, pirate ambitieux entraîné malgré lui au cœur du conflit opposant les Assassins et les Templiers.
 

Disponible sur PS5, Xbox Series X et PC, cette nouvelle version ne se contente pas d’augmenter la résolution de l’épisode original. Le jeu a été reconstruit avec une version moderne du moteur Anvil, avec une nouvelle réalisation graphique, du ray tracing, des environnements plus détaillés, une météo dynamique, des mécaniques modernisées et du contenu narratif supplémentaire.
 

Nous vous proposons de découvrir dans un premier temps notre test-live d’Assassin’s Creed Black Flag Resynced, réalisé sur Xbox Series X, afin d’observer les premières heures de l’aventure, les combats navals, les environnements caribéens, les affrontements au sol, la mise en scène et la qualité générale de cette refonte.

*Test-live en mode paysage (pour PC & TV):


*Test-live en mode portrait (pour mobiles...):


L’histoire débute en 1715, en plein âge d’or de la piraterie. Après une bataille navale particulièrement mouvementée et le naufrage de son bâtiment, Edward Kenway se retrouve sur les côtes du cap Bonavista. Il y rencontre Duncan Walpole, un Assassin passé du côté des Templiers, avant de s’emparer de son identité et de ses affaires.
 

Cette introduction permet immédiatement de comprendre la personnalité d’Edward. Il n’est pas présenté comme un héros irréprochable ni comme un Assassin convaincu par une grande cause. Il agit avant tout par intérêt personnel, cherche à faire fortune et n’hésite pas à mentir pour profiter d’une occasion favorable. Cette ambiguïté lui confère un véritable charisme et permet de suivre un protagoniste moins conventionnel que certains autres héros de la série.
 

Edward se fait ainsi passer pour Duncan Walpole et rejoint La Havane, où il rencontre plusieurs représentants importants de l’ordre des Templiers. Parmi eux figurent Woodes Rogers et Julien du Casse, qui croient accueillir un nouvel allié. Cette situation place le héros au cœur d’un complot qui le dépasse encore largement.
 

L’un des éléments les plus marquants de cette nouvelle version vient de la mise en scène. Les dialogues sont régulièrement accompagnés de changements de caméra qui donnent aux séquences un véritable rythme cinématographique. Les plans alternent entre les personnages, les décors et les éléments importants de la conversation, ce qui évite que les échanges reposent uniquement sur des protagonistes immobiles.

Le doublage français renforce encore cette impression. Les voix disposent d’une véritable intonation et les dialogues conservent une énergie convaincante. Les conversations entre Edward et Stede Bonnet, notamment, participent à installer une tonalité parfois légère, sans faire disparaître la violence ou les enjeux plus sérieux de l’aventure.
 

La narration prend le temps de présenter les personnages, les rivalités politiques et le fonctionnement du monde. Cette progression donne rapidement envie de comprendre comment Edward va évoluer, comment il entrera réellement en contact avec les Assassins et comment ses ambitions personnelles finiront par se heurter aux événements qui l’entourent.

La réalisation visuelle constitue naturellement l’un des principaux arguments de Black Flag Resynced. Dès les premières minutes, les îles, la végétation, la mer et les effets météorologiques montrent le travail accompli par les développeurs.
 

Les rochers bénéficient de textures détaillées, les feuillages bougent sous l’effet du vent et les ombres suivent correctement les mouvements des branches. Les particules, la fumée, les flammes et les éclaboussures apportent également de la vie aux environnements.
 

L’eau reste l’un des éléments les plus réussis. Les vagues modifient continuellement la visibilité lors des batailles navales, tandis que les reflets et les mouvements de la surface donnent une réelle impression de volume. Lorsque le personnage plonge, la colorimétrie et l’ambiance sonore changent, avec des bulles, des sons étouffés et une lumière différente sous la surface.
 

Le remake utilise notamment l’illumination globale et les reflets par ray tracing, ainsi que des techniques modernes de rendu des matériaux et de la géométrie. Ces améliorations permettent aux environnements naturels, aux surfaces humides et aux rues pavées de gagner en réalisme.

L’arrivée à La Havane constitue l’un des premiers grands moments de l’aventure. Les ruelles colorées, les bâtiments coloniaux, les places animées et les habitants donnent immédiatement une identité forte à la ville.
 

Les teintes chaudes, souvent orangées ou jaunes, renforcent la sensation de chaleur. Les rues accueillent des marchands, des soldats, des habitants, des groupes en pleine conversation et différents personnages avec lesquels il est possible d’interagir.
 

La ville peut être parcourue au sol, mais aussi depuis ses toits. Comme dans les autres épisodes de la licence, Edward peut escalader les façades, utiliser des cordes, courir sur les rebords et atteindre des points d’observation. Une fois synchronisés, ces derniers dévoilent une partie de la carte et offrent de vastes panoramas.
 

Les horizons apparaissent parfois légèrement floutés, mais cela n’empêche pas les panoramas de rester impressionnants. Cette profondeur contribue à donner l’impression que la ville et les îles s’étendent bien au-delà de la zone immédiatement accessible.

Notez que les transitions se sont montrées très rapides. Les passages entre l’exploration, les dialogues, les combats et les séquences narratives s’effectuent généralement sans coupure longue.
 

Cette fluidité est importante dans un jeu reposant autant sur l’immersion. Le joueur peut passer d’une rue à un toit, entrer dans une zone de mission ou suivre un personnage sans avoir l’impression que l’expérience est constamment interrompue.
 

Le jeu propose même une fonction permettant de suivre automatiquement certains personnages durant les discussions en mouvement. Il suffit de déclencher l’action pour qu’Edward accompagne son interlocuteur sans que le joueur ait besoin de maintenir constamment le joystick. Cette option de confort paraît simple, mais elle permet de mieux écouter les conversations et d’observer les décors.

Les combats navals restent au cœur de l’identité de Black Flag. L’introduction place immédiatement le joueur à la barre d’un navire, au milieu des vagues, des tirs de canon et des bâtiments ennemis.
 

Il faut orienter correctement le bateau, placer son flanc face à la cible et déclencher les bordées au bon moment. Les vagues compliquent la visée et obligent à anticiper les mouvements des navires adverses. Même dans les premières minutes, les combats donnent déjà une véritable impression de puissance.
 

Le navire répond correctement aux commandes et conserve une bonne maniabilité malgré son poids. Les membres d’équipage sont visibles sur le pont et participent à l’ambiance, tandis que les voix, les ordres et les explosions renforcent l’intensité des affrontements.


Le monde ouvert promet ensuite de nombreuses activités liées à la navigation : exploration des mers, batailles, plongée vers des épaves, chasse aux trésors et amélioration du navire. Cette alternance entre aventures terrestres et maritimes fait encore aujourd’hui la particularité de cet épisode.

Au sol, Black Flag Resynced conserve le système de combat caractéristique de l’épisode original. Edward peut verrouiller un adversaire, attaquer, esquiver et parer au bon moment.
 

Les affrontements en duel restent relativement accessibles. La difficulté augmente surtout lorsque plusieurs ennemis entourent le personnage, car il faut surveiller les attaques venant de différentes directions et enchaîner correctement les parades.


Les animations apportent une certaine brutalité aux combats. Edward utilise son épée, ses lames secrètes et ses pistolets, avec des exécutions rapides et parfois spectaculaires. Le personnage peut également alterner entre plusieurs ennemis, ce qui donne aux batailles de groupe un rythme soutenu.


La difficulté peut être réglée séparément pour les combats, l’infiltration, les activités et les batailles navales. Cette approche permet d’adapter précisément l’expérience à ses préférences, sans être contraint par un seul réglage général.

Le jeu propose naturellement des phases d’infiltration. Edward peut se cacher dans la végétation, utiliser les angles des bâtiments, se dissimuler dans des tas de foin ou éliminer silencieusement un ennemi depuis une position élevée.
 

Il reste toutefois possible d’aborder de nombreuses situations de manière plus directe. Durant notre test, plusieurs zones ont été vidées en engageant ouvertement les soldats plutôt qu’en cherchant à rester discret.


Cette liberté reste appréciable. Les joueurs attachés à l’infiltration pourront étudier les déplacements adverses et éliminer leurs cibles sans déclencher d’alerte, tandis que ceux qui préfèrent les combats pourront souvent improviser une solution plus brutale.


L’intelligence artificielle et les scripts montrent néanmoins quelques limites. Certains ennemis peuvent réagir de manière étrange, des événements peuvent se déclencher avec un léger retard et quelques angles de caméra deviennent parfois imprécis lors des déplacements.

L’agilité d’Edward reste l’une des forces du jeu. Le personnage grimpe rapidement, saute d’un bâtiment à l’autre, utilise les cordes et se déplace avec une réelle fluidité dans les villes.
 

Le remake modernise la présentation, mais le fonctionnement général reste proche de l’expérience originale. Il arrive donc encore que le personnage s’accroche à un élément qui n’était pas prévu ou choisisse une trajectoire différente de celle souhaitée.


Ces approximations peuvent provoquer quelques chutes ou ralentir une poursuite. Elles ne détruisent pas le plaisir de déplacement, mais rappellent que la structure du jeu repose toujours sur des mécaniques conçues à l’origine pour une production de 2013.

Sachez que la carte regroupe de nombreux points d’intérêt. On y trouve des coffres, des magasins, des améliorations pour Edward, des équipements pour le navire, des chants de marins à récupérer et différentes missions.
 

Le jeu encourage donc constamment l’exploration. Il est possible de s’éloigner de la quête principale pour parcourir les toits, visiter les rues ou chercher des objets cachés.
 

La nouvelle version ajoute également des arcs narratifs, des missions supplémentaires, des personnages de retour et de nouvelles fonctionnalités. Ubisoft annonce aussi de nouveaux éléments de personnalisation, des officiers d’équipage, des animaux de compagnie, des chants marins et un mode photo (n'ayant pas fait le jeu original à l'époque de sa sortie, on vous redonne la liste officielle des nouveautés).

La partie sonore participe énormément au voyage. Les vagues, le vent, les oiseaux, les flammes et les conversations des habitants composent une ambiance crédible.


Les musiques accompagnent correctement les changements de lieu et les moments importants. L’arrivée à La Havane, par exemple, bénéficie d’une ambiance musicale qui renforce immédiatement le dépaysement.


La prise en charge du Dolby Atmos contribue également à renforcer la spatialisation des sons sur les installations compatibles. Les batailles navales, les tirs, les voix de l’équipage et les bruits naturels gagnent ainsi en présence.


Malgré la qualité générale du remake, plusieurs comportements imparfaits sont à évoquer. Certains personnages peuvent se déplacer de manière étrange, les scripts de mission ne se déclenchent pas toujours immédiatement et les navires peuvent parfois adopter des comportements peu naturels.
 

Un corps ramené volontairement à un personnage ne provoque, par exemple, aucune réaction particulière si la scène n’a pas été conçue pour cela. Certains angles de caméra peuvent également devenir maladroits lors des phases de parkour.
 

Ces problèmes restent généralement mineurs et n’ont pas empêché notre progression. Ils rappellent cependant que le remake gagnerait encore à recevoir quelques correctifs.
 

Points forts

  • Une superbe ambiance de piraterie,
  • Edward Kenway, un héros charismatique et nuancé,
  • Une réalisation visuelle largement modernisée,
  • Des effets de lumière, d’eau et d’ombre très réussis,
  • Une représentation séduisante de La Havane,
  • Des batailles navales prenantes,
  • Des combats dynamiques et accessibles,
  • Un excellent doublage français,
  • Des cinématiques bien mises en scène,
  • Des temps de chargement très courts,
  • Une exploration riche en activités,
  • Plusieurs niveaux de difficulté réglables séparément,
  • Une aventure particulièrement adaptée aux nouveaux joueurs,
  • Du contenu narratif et des fonctionnalités supplémentaires !


Points faibles

  • Quelques bugs de déclenchement d’événements,
  • Certains comportements étranges des personnages,
  • Quelques arrière-plans légèrement floutés,
  • Une intelligence artificielle qui montre parfois ses limites,
  • Une expérience forcément moins surprenante pour ceux qui connaissent parfaitement l’original.
     

Conclusion

Note d'expérience : 17/20 + Label qualité

Avec Assassin’s Creed Black Flag Resynced, Ubisoft redonne une seconde jeunesse à l’un des épisodes les plus appréciés de la série. La nouvelle réalisation, les effets de lumière, la mer, et les environnements caribéens permettent à l’aventure de conserver tout son pouvoir d’immersion.

Les combats navals restent spectaculaires, l’exploration fonctionne toujours aussi bien et Edward Kenway demeure un protagoniste particulièrement intéressant. Son absence de véritable engagement idéologique au début de l’histoire, son goût pour l’argent et sa capacité à saisir chaque occasion le distinguent des héros plus conventionnels.

Le remake n’efface pas toutes les limites de la formule originale, mais elles ne suffisent toutefois pas à faire oublier la qualité générale de l’expérience.

Pour un joueur qui n’avait jamais découvert Assassin’s Creed IV: Black Flag, cette version constitue une excellente porte d’entrée. Pour les connaisseurs, elle offre l’occasion de retrouver les Caraïbes dans une réalisation beaucoup plus moderne, avec de nouveaux contenus et plusieurs améliorations de confort.

Bref, il s'agit d'une aventure pirate particulièrement immersive, dynamique et généreuse ! C'est une recommandation de ConsoleFun.

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