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1666: Amsterdam: immersion dans les coulisses artistiques

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Panache Digital Games a publié le Devlog #2 consacré à 1666: Amsterdam, son prochain jeu d’action-aventure historique. Ce journal des développeurs décrit la façon dont l’équipe, dirigée par Patrice Désilets, s’est inspirée de l’art néerlandais du XVIIe siècle pour élaborer l’identité visuelle du titre.
 

Le Devlog met en avant les recherches historiques menées par le studio et les références picturales issues de l’âge d’or néerlandais. Il montre comment les compositions des tableaux ont été transposées en environnements interactifs, et détaille la philosophie et les techniques employées pour restituer l’atmosphère de l’époque.


Vous pouvez visionner le Devlog #2 ici :
 

Depuis la révélation du jeu, les joueurs peuvent également découvrir gratuitement le prologue jouable, disponible sur Steam et sur Epic Games Store. Ce premier aperçu permet aux utilisateurs de se familiariser avec les mécaniques et l’univers avant la sortie complète du titre.
 

Pour ceux qui souhaitent approfondir le développement, le Journal des développeurs #1 et le Gameplay Feature #1 sont accessibles sur YouTube et retracent la vision créative initiale ainsi que les premières séquences jouables.


1666: Amsterdam place le joueur dans la peau de Noa, nouveau Collecteur chargé de percer un mystère séculaire au cœur d’une cité façonnée par les secrets, le pouvoir et la mémoire. Les choix de compagnon influenceront le déroulement de l’intrigue à travers plusieurs époques.


Panache Digital Games, studio indépendant basé à Montréal et fondé en 2014 par Patrice Désilets et Jean-François Boivin, compte plus de 60 développeurs. L’équipe se concentre sur des expériences narratives et systémiques ambitieuses, privilégiant le gameplay émergent et l’implication du joueur.

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