le nouveau trailer de Theos: Cities of Myth est disponible sur YouTube. Ce city-builder développé par Triskell Interactive et édité par Dotemu présente les mécaniques de construction et de gestion inspirées de la Grèce antique.
Lancement prévu cette année sur PC.
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Le point de départ de chaque cité est le Sanctuaire, centre névralgique incarnant l’emprise divine. Autour de ce bâtiment, on établit chaînes d’approvisionnement, réseau de distribution et infrastructures habitées. La gestion passe par l’assignation des citoyens à des tâches variées et par le développement progressif des quartiers.
La refonte de certaines conventions du genre se traduit notamment par un contrôle complet du déplacement des unités de patrouille et de défense. Cette évolution vise à résoudre les enjeux classiques de pathfinding et d’automatisation. Selon les développeurs, elle rend le jeu accessible tant aux novices du city-builder qu’aux vétérans du genre.
Pour satisfaire les divinités olympiennes telles qu’Arès ou Athéna, on doit aussi bien répondre aux besoins spirituels des dieux qu’aux exigences quotidiennes des citoyens : logement, alimentation, culture et loisirs. Attirer des figures historiques comme Socrate ou Aristote octroie des bonus de production ou de recherche, tandis qu’une colère divine mal gérée peut déclencher des catastrophes.
Outre de multiples scénarios et missions thématiques, Theos: Cities of Myth propose un mode bac à sable flexible et un ensemble d’outils déjà éprouvé dans Pharaoh: A New Era. L’interface intuitive, les éclairages dynamiques et la direction artistique s’appuient sur la mythologie grecque pour offrir un rendu visuel soigné.
Le titre intègre également des phases de combat en temps réel. Constituer et commander une armée permet de protéger sa cité ou d’étendre son empire sur de nouveaux territoires, tandis que les héros légendaires renforcent la puissance militaire ou économique. La sortie sur PC est attendue cette année via Steam.


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