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AGGELOS 2 – SWITCH, PS5 et PC - TEST LIVE

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Il suffit parfois de quelques pixels, d’une bonne idée de level design et d’un gameplay parfaitement maîtrisé pour retrouver les sensations d’une époque où l’exploration et l’apprentissage primaient sur les indications permanentes à l’écran. Avec Aggelos 2, WONDERBOY BOBI poursuit dans cette voie en proposant une aventure d’action et de plateformes directement inspirée des productions 8 et 16 bits, tout en renforçant considérablement la dimension Metroidvania de la formule.
 

Édité par PQube et PixelHeart, Aggelos 2 est disponible sur Nintendo Switch, PS5 et PC. Nous avons testé la version Switch, jouée sur Nintendo Switch 2 via rétrocompatibilité, afin de découvrir sa structure, sa difficulté et surtout cette progression reposant sur deux royaumes parallèles et l’acquisition progressive de nouvelles capacités.
 

Nous vous proposons de découvrir notre test-live de Aggelos 2, animé par Titiboy pour ConsoleFun.


*Test-live en mode paysage (pour PC & TV):


*Test-live en mode portrait (pour mobiles...):


Le royaume de Lumen est menacé par l’Armée des ténèbres. Alors que les Dieux de la lumière semblent proches de la défaite, l’Aggelos choisi par Balro doit accepter une nouvelle part de lui-même afin de pouvoir lutter dans les royaumes de la lumière et de l’obscurité.


Cette idée constitue l’une des principales nouveautés de l’épisode. Le héros dispose d’une forme angélique, plus disciplinée et davantage tournée vers la défense, et d’une forme démoniaque plus rapide, agressive et associée à des pouvoirs obscurs. La progression demande progressivement de comprendre les particularités de ces deux états et de savoir quand passer de l’un à l’autre.
 

Les deux royaumes possèdent également leurs propres cartes, ennemis, obstacles et secrets. Ils sont superposés et peuvent être parcourus parallèlement, certaines situations nécessitant de changer de monde ou de forme pour poursuivre l’aventure. Cette construction apporte une identité supplémentaire à une formule qui reste volontairement très classique dans son approche.

L’exploration repose sur l’acquisition progressive de capacités. Très rapidement, le personnage obtient notamment des ailes lui permettant de planer pendant une durée limitée par une jauge d’énergie. Plus tard durant notre session, nous avons récupéré un grappin permettant de s’accrocher à certaines parois. Immédiatement, des portions du niveau qui semblaient jusque-là impossibles à atteindre deviennent accessibles.
 

Cette mécanique oblige à mémoriser les endroits laissés de côté. Une plateforme trop haute, une entrée inaccessible ou une zone mystérieuse peuvent prendre tout leur sens plusieurs dizaines de minutes plus tard une fois une nouvelle aptitude acquise. Le jeu prévoit également le vol, les dashs, l’accroche aux murs et différentes attaques spéciales au fil de la progression.
 

C’est précisément ce retour régulier vers des lieux précédemment visités qui donne au titre sa structure de Metroidvania. Il ne s’agit pas simplement d’avancer constamment vers la droite : le joueur doit explorer, observer sa carte et se souvenir des passages qui lui étaient autrefois interdits.

La construction des niveaux constitue l’une des qualités les plus évidentes du jeu.
 

Les pièges ne donnent pas le sentiment d’avoir été disposés au hasard. Les plateformes, les mécanismes et les ennemis sont généralement positionnés de manière à obliger le joueur à comprendre comment traverser une zone plutôt qu’à simplement foncer en ligne droite.


Certaines salles utilisent par exemple des interrupteurs faisant apparaître des plateformes. D’autres demandent de combiner le vol avec le grappin afin de rejoindre une zone en hauteur.


La carte devient alors véritablement utile. Elle permet de repérer des portes ou des embranchements oubliés et aide à reconstruire mentalement le chemin à emprunter.
 

Plus nous avancions, plus les nouvelles capacités rendaient également les déplacements intéressants. Le grappin transforme notamment plusieurs situations auparavant difficiles et donne immédiatement envie de retourner vers d’anciennes zones pour vérifier ce qu’il devient possible d’y découvrir.
 

Cette progression nous a paru particulièrement bien pensée.

Aggelos 2 possède également une véritable difficulté.
 

Les premières heures demandent déjà de rester attentif aux ennemis comme aux phases de plateformes. Les adversaires peuvent attaquer au corps-à-corps, à distance ou depuis les airs, ce qui oblige constamment à surveiller plusieurs parties de l’écran.


Certains ennemis projettent des pierres selon un pattern précis. Une fois ce comportement observé, il devient possible d’anticiper leur attaque et de choisir le bon moment pour avancer. C’est d’ailleurs une caractéristique importante du jeu : il ne repose pas uniquement sur les réflexes. Observer les comportements adverses permet régulièrement de simplifier une situation.


Dans les zones aquatiques, des anguilles, poissons et oursins viennent modifier les dangers rencontrés. Sur la plage apparaissent d’autres créatures adaptées à l’environnement, tandis que les cavernes proposent encore de nouveaux adversaires. Cette diversité limite la sensation de répétition et force le joueur à adapter régulièrement son comportement.


Deux niveaux de difficulté sont proposés, avec un mode difficile dans lequel les dégâts reçus sont notamment doublés.

La difficulté vient également des déplacements.
 

Les phases de plateformes prennent une importance grandissante lorsque les capacités du personnage commencent à s’étoffer. Le vol est limité par une jauge d’énergie, obligeant à choisir précisément son point de départ et son trajet.


Le grappin complexifie encore les possibilités. Certaines salles deviennent de véritables petits casse-têtes dans lesquels il faut analyser l’enchaînement des plateformes avant de se lancer. Le jeu demande donc autant d’adresse que de réflexion.


Les points de sauvegarde permettent heureusement de limiter la frustration. Lorsque le joueur recommence depuis l’une de ces statues, il récupère notamment ses fioles de soin de base. La difficulté demeure présente, mais l’expérience ne cherche pas à sanctionner inutilement le joueur.

Le héros peut attaquer directement à l’épée ou utiliser des projectiles à distance. La prise en main reste volontairement simple au début de l’aventure, même si nous avons parfois ressenti certaines limitations dans les possibilités immédiates offertes par le personnage. Ces limites sont cependant largement liées à la progression.
 

Au fur et à mesure que de nouvelles capacités sont débloquées, le gameplay s’étoffe et permet d’aborder différemment les déplacements comme les affrontements. Le jeu propose également des orbes à récupérer. Elles servent notamment de monnaie et permettent d’obtenir des fioles magiques utilisées pour restaurer la santé.
 

Treize boss sont également présents à travers les deux royaumes, avec des affrontements construits autour des mécaniques apprises durant l’aventure.

Visuellement, Aggelos 2 assume pleinement son héritage rétro. Le rendu rappelle immédiatement certains titres Super Nintendo, avec des sprites en pixel art, des couleurs très prononcées et un scrolling horizontal à l’ancienne.
 

L’influence de Wonder Boy est difficile à manquer, aussi bien dans certains environnements que dans la silhouette générale du héros ou la manière dont l’exploration est construite. Ce style ne conviendra pas forcément à ceux qui recherchent une démonstration technique moderne. Il faut clairement accepter la proposition rétro du jeu.
 

En revanche, les environnements proposent suffisamment de variété pour conserver l’intérêt visuel. Durant notre test, nous sommes passés d’une plage très colorée à des fonds marins, des cavernes puis des zones beaucoup plus sombres et végétales. Chaque secteur adapte également son bestiaire aux lieux traversés. Le résultat reste simple, mais cohérent et lisible.

Les changements de région s’accompagnent également d’une évolution musicale. En quittant certaines zones colorées pour rejoindre les espaces aquatiques, nous avons par exemple constaté une transition vers une ambiance beaucoup plus douce.
 

Les compositions restent très rétro et utilisent des boucles relativement courtes. Cette répétition est perceptible, mais elle ne nous a jamais réellement agacés pendant le test. La musique accompagne correctement les différentes ambiances sans chercher à prendre le dessus sur l’action.

Aggelos 2 reste une production indépendante et certaines limites apparaissent rapidement. Les mouvements et les possibilités d’action peuvent sembler relativement rigides ou quelques peu contraints, avant que les différentes compétences soient débloquées.
 

La présentation demeure également très traditionnelle, sans chercher à enrichir artificiellement son pixel art avec une multitude d’effets modernes. Nous avons aussi moins apprécié la police utilisée pour certains textes, même si l’intégralité du jeu bénéficie heureusement d’une traduction française.


Ces défauts restent néanmoins secondaires face à la cohérence générale de la proposition.

Points forts

  • Un level design particulièrement intelligent,
  • Une excellente structure Metroidvania,
  • Les deux royaumes parallèles,
  • Les deux formes du héros,
  • Une progression réellement liée aux nouvelles capacités,
  • Le grappin qui renouvelle fortement l’exploration,
  • De nombreuses zones à revisiter,
  • Une difficulté bien présente,
  • Des patterns ennemis à observer,
  • Des environnements variés,
  • Un pixel art 16 bits assumé,
  • Une bonne variété d’ennemis,
  • Des textes disponibles en français,
  • Une durée de vie à la hauteur,
  • Un tarif accessible !


Points faibles

  • Une difficulté susceptible de repousser certains joueurs (les plus jeunes notamment),
  • Des musiques qui bouclent rapidement,
  • Une réalisation volontairement rétro qui ne conviendra pas à tous (et qui n'est pas des plus clinquante),
  • Une police d’écriture que nous trouvons peu élégante,
  • L'IA des ennemis n'étonne pas !
     

Conclusion

Note d'expérience : 15/20

Aggelos 2 fait partie de ces productions indépendantes qui rappellent qu’un bon jeu ne dépend pas nécessairement d’une technologie spectaculaire.

Son esthétique 16 bits est volontairement simple, mais derrière cette apparence très rétro se trouve une aventure conçue avec beaucoup de réflexion.

Le véritable point fort du titre vient de son level design. Les passages inaccessibles lors d’une première visite trouvent progressivement une nouvelle utilité lorsque le héros obtient ses différentes compétences. L’exploration devient ainsi un jeu de mémoire, d’observation et d’adresse.

La difficulté participe également au plaisir. Les ennemis possèdent différents comportements qu’il faut apprendre à reconnaître, tandis que les phases de plateformes obligent parfois à réellement maîtriser ses mouvements.

Avec ses deux royaumes, ses nombreuses capacités à débloquer, ses treize boss et une durée de vie dépassant largement la dizaine d’heures, Aggelos 2 constitue finalement une proposition très solide pour les amateurs de Metroidvania, de jeux de plateformes et d’expériences inspirées de l’époque 16 bits.

ConsoleFun recommande donc Aggelos 2 aux amateurs de jeux rétro et de Metroidvania exigeants à la recherche d’une aventure intelligemment conçue et particulièrement agréable à explorer.

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