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Fable : le système de combat se dévoile en profondeur à la gamescom 2026

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Après avoir présenté son univers, ses personnages et plusieurs de ses mécaniques ces derniers mois, Fable profite de la gamescom 2026 pour s'attarder sur un élément essentiel de l'expérience : son système de combat. Playground Games a proposé une nouvelle démo jouable permettant notamment de découvrir comment les trois piliers historiques de la série, Force, Compétence et Volonté, ont été réinterprétés.

La démonstration prend place durant la quête « Mud and Death », dans laquelle le Héros accompagne Humphry, chef de la Guilde des Héros, au cœur d'une ancienne mine autrefois inondée. Désormais occupée par des squelettes et différentes créatures surnaturelles, celle-ci permet surtout d'expérimenter les différentes approches offertes par le jeu.
 

Des combats au corps à corps plus dynamiques

Le système de mêlée repose naturellement sur l'arme équipée. Durant la démonstration, le personnage disposait notamment d'un marteau Bower à deux mains, relativement lent mais capable d'infliger d'importants dégâts.

Son amplitude permet de frapper plusieurs adversaires simultanément, tandis qu'une attaque chargée déclenche une succession de coups tournoyants. Les joueurs disposent également d'esquives et de parades pour répondre aux attaques adverses.

Ces dernières peuvent avoir des conséquences directes sur les ennemis. Une parade réussie peut par exemple décapiter un squelette, le rendant plus vulnérable et moins précis. Des coups de grâce propres aux différentes armes viennent compléter le système.

La magie offre de nombreuses possibilités

La Volonté, associée à la magie dans Fable, conserve une place importante. Quatre sorts peuvent être assignés simultanément aux boutons ABXY et utilisés en maintenant la gâchette RT.

Plusieurs pouvoirs ont été présentés. Fireball permet aussi bien d'interrompre rapidement un adversaire que de déclencher une importante explosion lorsqu'il est chargé. Lightning peut propager ses éclairs entre plusieurs ennemis, tandis que Blades invoque des dagues fantomatiques pour attaquer à distance.

Les sorts peuvent également servir à contrôler le champ de bataille. Lift fait léviter plusieurs adversaires avant de permettre de les projeter au sol, tandis que Rush téléporte le Héros derrière sa cible et peut également servir à atteindre rapidement des ennemis situés en hauteur. Push, de son côté, repousse les adversaires et peut notamment être utilisé près d'une corniche.

Enfin, l'esprit décalé caractéristique de la série reste présent avec Befowl, capable de transformer un ennemi en poulet. Le sort fonctionne même sur les morts-vivants, qui deviennent alors… des poulets morts-vivants.


Arc et arbalète pour combattre à distance

La Compétence se matérialise notamment par l'utilisation des armes à distance. Deux d'entre elles étaient accessibles durant la démonstration.

L'arc Deepwood privilégie la précision malgré un bandage relativement lent et permet notamment de cibler certaines parties du corps. L'arbalète Repeater adopte l'approche inverse avec des tirs rapides, mais individuellement moins puissants.

Le ciblage des points faibles devrait jouer un rôle important. Toucher la jambe non protégée d'un adversaire peut par exemple le faire trébucher. Face au Lantern Keeper, un mini-boss volant rencontré durant la démo, les armes à distance permettent également de viser directement sa lanterne, qui constitue son point faible.


Force, Compétence et Volonté réunies

L'objectif de Playground Games semble surtout être de permettre aux joueurs de passer naturellement d'une approche à une autre sans interrompre l'action.

Il sera ainsi possible de ralentir ou neutraliser plusieurs adversaires avec un sort, d'utiliser ensuite une arme à distance pour exploiter le point faible d'un ennemi, puis de terminer l'affrontement au corps à corps.

Le choix des armes et des sorts devrait néanmoins permettre de construire des styles de jeu très différents. Certains pourront privilégier la mêlée, quand d'autres miseront davantage sur la magie, les attaques à distance ou le contrôle de groupes.
 


Des ennemis aux comportements différents

La démonstration a également permis de découvrir plusieurs familles d'adversaires.

Les Hollow Folk, les squelettes de cet épisode, existent sous plusieurs formes et peuvent utiliser des armes de mêlée, attaquer à distance ou porter des armures. Ils peuvent être démembrés lorsqu'une partie de leur corps n'est pas protégée, sans pour autant nécessairement cesser de combattre.

Les Wraiths sont au contraire des créatures volantes rapides et relativement fragiles. Elles peuvent toutefois posséder des Hollow Folk et compliquer rapidement les affrontements lorsqu'elles ne sont pas éliminées en priorité.

Enfin, le Lantern Keeper représente une menace plus importante. Ce mini-boss volant possède une importante quantité de points de vie, peut cracher du feu, envoyer des projectiles explosifs et invoquer des Wraiths.

Playground Games semble par ailleurs vouloir mettre régulièrement le joueur face à des groupes importants d'adversaires. La capacité à identifier les menaces prioritaires et à exploiter efficacement les différentes possibilités de Force, Compétence et Volonté devrait donc être déterminante.

Cette présentation de la gamescom permet ainsi de mieux comprendre la direction prise par Playground Games pour moderniser les combats de Fable, tout en conservant plusieurs éléments emblématiques de la licence.

Fable sortira le 23 février 2027 sur Xbox Series X|S, Xbox sur PC et via le cloud. Le titre sera intégré au Game Pass et prendra en charge Xbox Play Anywhere. Les détenteurs de la Premium Edition pourront commencer l'aventure cinq jours plus tôt, dès le 18 février 2027.

 

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