Moins d’une semaine après le lancement de l’Accès Anticipé de 1666: Amsterdam, Panache Digital Games dévoile son troisième et dernier Devlog, centré sur la création de la bande-son et le sound design du jeu. Cet épisode met en lumière la contribution de l’autrice-compositrice-interprète Jorane ainsi que le travail de l’équipe audio dans le contexte historique et urbain de la capitale néerlandaise.
On peut découvrir ce Devlog 3 sur YouTube à l’adresse suivante :
Le documentaire présente les intervenants clés à l’origine de l’identité sonore : Philippe Charron (directeur audio), Jorane (autrice-compositrice-interprète), Eloi Painchaud (ingénieur mixage et mastering), Sophie-Agnès Mongeau (sound designer) et Patrice Désilets (co-fondateur et directeur créatif). Il détaille le processus créatif, les instruments et techniques sélectionnés pour évoquer les différents quartiers et périodes historiques d’Amsterdam.
L’épisode explore la façon dont les thèmes musicaux évoluent selon les personnages et leurs points de vue : Noa et Aaron bénéficient chacun d’un thème distinct, reflétant leurs trajectoires respectives au sein de l’intrigue. La ville elle-même, avec ses canaux et son patrimoine, a inspiré les textures sonores et les choix d’arrangements présentés dans ce Devlog.

Des extraits de l’événement Preview organisé en juillet sont également inclus, au cours duquel Jorane a interprété en direct plusieurs compositions du jeu. Ce troisième volet conclut la série, après deux premiers épisodes consacrés à la vision créative et à la direction artistique de 1666: Amsterdam.
1666: Amsterdam est disponible en Accès Anticipé sur PC, via Steam et l’Epic Games Store.


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