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NBA 2K27: Gameplay repensé et Ville mixte

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Disponible dès aujourd’hui sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC via Steam et Nintendo Switch 2, NBA 2K27 introduit un système de jeu rééquilibré et de nouvelles fonctionnalités en ligne. La bande-annonce officielle est à retrouver ici :

Le moteur ProPLAY, développé par Visual Concepts, propose une refonte des mécanismes d’attaque et de défense. En attaque, des mouvements de dribble personnalisables et des séquences step-through up-and-unders offrent plus de liberté créative. En défense, un système de contestation de tir revu, des cadrages élargis et une IA optimisée améliorent la réactivité des joueurs contrôlés par l’ordinateur.
 

Pour la première fois, la licence accueille une Ville mixte, où Ma Joueuse et Mon Joueur coexistent dans les mêmes zones multijoueurs. Inspiré par les retours de la communauté, cet environnement comprend Le REC, Le Théâtre, Ante-Up, les Parcs Saisonniers et un nouveau mode Rivaux Quotidiens. Le Crew HQ permet aux groupes de s’entraîner, de jouer en classé, d’organiser des matchs privés et de participer à des tournois saisonniers.


Le mode Ma CARRIÈRE propose désormais les Ères de Ma CARRIÈRE, couvrant cinq grandes périodes du basket, ainsi que le scénario Feu & Béton. Un mode coopératif inédit permet de progresser avec un ami. Le volet gestion, Ma NBA, s’étend sur un siècle grâce à l’expérience Legacy et intègre un système de contrats CBA revu et un indicateur de confiance envers les dirigeants.


Le mode My TEAM évolue avec un système d’EXP pour chaque carte et des échanges élargis, tandis que Ma WNBA et The W bénéficient d’une expérience solo dédiée et d’un ensemble d’outils pour gérer une franchise féminine. Sur Nintendo Switch 2, NBA 2K27 prend en charge le mode Performance à 60 FPS, le mode Fidélité, des mini-jeux exploitant la reconnaissance de mouvement et la fonction GameShare.


Sur PC, la prise en charge de la technologie NVIDIA DLSS 5 exploite la Neural Rendering guidée par la 3D pour renforcer la qualité visuelle sur les cartes GeForce RTX Série 50, tout en conservant la fidélité des scans d’athlètes.

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