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ONIMUSHA: WAY OF THE SWORD – PS5, XBOX SERIES, SWITCH 2 et PC - TEST LIVE

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Plus de vingt ans après le précédent nouvel épisode de la série, Onimusha: Way of the Sword signe le grand retour de la licence de Capcom. Disponible sur PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC, ce nouvel opus nous plonge dans un Kyoto de l’époque d’Edo déformé par une menace surnaturelle.
 

Pour ConsoleFun, Titiboy a testé la version PlayStation 5, en mode Performance, afin de découvrir cette nouvelle aventure mettant en scène Miyamoto Musashi et son mystérieux Gantelet Oni.


Nous vous invitons à découvrir le replay de notre test-live.
 

*Test-live en mode paysage (pour PC & TV):


*Test-live en mode portrait (pour mobiles...):

Onimusha: Way of the Sword reprend plusieurs éléments emblématiques de la série tout en modernisant profondément sa formule.


Le joueur incarne Miyamoto Musashi, célèbre samouraï japonais plongé dans un Kyoto rongé par une force surnaturelle. Les Genma, créatures issues des profondeurs, envahissent progressivement la ville tandis que Musashi se retrouve lié malgré lui à un Gantelet Oni.


Cet artefact lui permet notamment d’absorber les âmes laissées par ses adversaires. L’ambiance mélange ainsi Japon historique, samouraïs, créatures démoniaques et dark fantasy. Une formule qui fonctionne immédiatement grâce à une mise en scène particulièrement soignée.


Dès les premières minutes, Onimusha: Way of the Sword montre clairement ses ambitions. Les cinématiques s’enchaînent régulièrement avec les phases jouables et bénéficient d’une réalisation très travaillée. Les visages sont expressifs, les cheveux et les vêtements réagissent aux mouvements et au vent, tandis que la pluie, la boue ou encore le sang apparaissent directement sur les personnages. Durant certaines séquences, la frontière entre cinématique et moteur du jeu devient particulièrement fine. 


Le tout est accompagné d’une mise en scène dynamique et parfois volontairement humoristique, notamment grâce à la personnalité de Musashi.Ce dernier n’est pas simplement présenté comme un samouraï froid et stoïque. Certaines de ses réactions lui donnent davantage de caractère et apportent une touche de légèreté au milieu d’un univers extrêmement sombre.

La direction artistique constitue l’un des principaux points forts du jeu. Temples, torii, jardins japonais, ruelles, bâtiments en bois et sanctuaires participent pleinement à l’identité du titre. Nous avons particulièrement apprécié le travail effectué sur les lumières et la colorimétrie.
 

Certaines zones jouent avec des teintes rouges très agressives lorsque le surnaturel prend le dessus, tandis que d’autres environnements adoptent des bleus beaucoup plus froids et mystérieux. Les effets météorologiques sont également très présents. Le vent anime les vêtements et les arbres, la pluie frappe les flaques d’eau et les personnages peuvent se retrouver couverts de boue après certains combats. Les feuilles qui traversent parfois l’écran ou les petites particules présentes dans les environnements renforcent encore la richesse visuelle.


Techniquement, notre expérience sur PS5 s’est montrée très convaincante. Nous avons joué en mode Performance, réglage sélectionné par défaut sur notre console. La fluidité nous a semblé excellente durant les combats et les rotations rapides de caméra n’ont révélé aucune saccade notable. Le jeu propose également un mode privilégiant la qualité graphique, ainsi que différents réglages liés à la fréquence d’image.
 

Les animations sont particulièrement réussies. Les combattants se déplacent rapidement, les coups possèdent beaucoup d’impact et les affrontements conservent une excellente lisibilité malgré la présence de plusieurs ennemis. Les effets d’ombre et de lumière participent eux aussi à la qualité générale. Visuellement, Onimusha: Way of the Sword fait clairement partie des productions soignées de Capcom.

Le système de combat constitue évidemment le cœur de l’expérience. Les attaques simples permettent d’enchaîner rapidement plusieurs coups, mais le jeu devient beaucoup plus intéressant lorsque l’on commence à utiliser les différentes mécaniques défensives. Il est possible de bloquer, de dévier une attaque juste avant son impact, d’effectuer une esquive instinctive ou encore de réaliser certaines contre-attaques nécessitant un timing particulièrement précis.


L’endurance des ennemis joue également un rôle important. En attaquant ou en déviant correctement leurs coups, le joueur peut progressivement réduire cette jauge jusqu’à rendre son adversaire vulnérable. C’est alors qu’il devient possible de déclencher un Issen critique. Cette mécanique emblématique de la série repose toujours fortement sur le timing et récompense la précision.

Au premier abord, Onimusha: Way of the Sword pourrait donner l’impression d’être un simple jeu d’action où il suffit d’enchaîner les attaques. Ce n’est clairement pas le cas. Par exemple, durant notre affrontement contre un des premiers boss, nous avons rapidement compris que certaines attaques nécessitaient une parade tandis que d’autres demandaient une esquive parfaitement synchronisée. Il faut donc apprendre les comportements adverses et comprendre leurs différentes animations. Le combat devient alors presque une lecture de patterns.
 

Cette exigence peut d’ailleurs devenir importante. Même en difficulté normale, certains affrontements nous ont demandé de nombreuses tentatives. Le jeu permet heureusement de modifier la difficulté sans pénalité.
 

Vous pourrez ainsi pu passer en mode Histoire face à un obstacle particulièrement difficile. La rencontre devient alors plus accessible et certaines indications supplémentaires sont affichées à l’écran. Cette possibilité évite de bloquer définitivement les joueurs moins habitués à ce type de système.

Les affrontements ne se limitent pas aux duels. Musashi peut régulièrement se retrouver entouré par plusieurs adversaires. Il faut alors alterner rapidement ses cibles, esquiver, bloquer et profiter des ouvertures. Certains éléments du décor peuvent également être utilisés durant les affrontements. Nous avons par exemple pu pousser une charrette ou projeter une planche de bois sur des ennemis. Ces interactions apportent une petite variété supplémentaire aux combats.
 

Nous aurions néanmoins apprécié que le décor soit davantage destructible. Beaucoup d’objets restent complètement statiques malgré l’intensité des affrontements.

Après avoir obtenu le Gantelet Oni, Musashi peut absorber les âmes provenant de ses ennemis. Cette mécanique fait naturellement écho aux anciens épisodes de la série. Les âmes servent notamment à accompagner la progression du personnage et de son équipement.


Le jeu introduit également différentes ressources trouvées dans les environnements. L’exploration permet donc régulièrement de récupérer des objets ou matériaux utiles. Les fissures liées aux Genma constituent également une mécanique récurrente. Après avoir éliminé les créatures environnantes, le Gantelet permet d’absorber l’énergie de ces fissures afin de les fermer.


Le jeu ne se limite pas uniquement aux affrontements au katana. Au cours de notre test, nous avons par exemple obtenu un arc Oni. Celui-ci peut être matérialisé lorsque nécessaire et permet d’utiliser des flèches qui ne s’épuisent pas. L’arc sert naturellement à attaquer certains ennemis à distance, mais également à interagir avec certains éléments du décor. Nous avons par exemple pu provoquer l’effondrement de certaines structures afin de poursuivre notre progression. Les dégâts semblent également localisés : viser la tête d’un adversaire produit davantage de dégâts que viser une jambe. Cette variété permet de casser légèrement le rythme des affrontements rapprochés.


Même si la progression reste relativement dirigée, les environnements proposent régulièrement de petits détours et différents points d’intérêt. Nous avons traversé des temples, des jardins, des grottes et plusieurs zones de Kyoto présentant chacune leur propre identité. Certaines transitions nous ont particulièrement impressionnés grâce au travail réalisé sur les couleurs et l’éclairage. Le jeu utilise également quelques passages cachés et certaines interactions liées aux pouvoirs Oni. Le résultat reste globalement très agréable à parcourir.
 

Quelques murs invisibles viennent néanmoins rappeler les limites de certaines zones. Nous avons notamment constaté cette restriction dans le mode Photo, qui empêche parfois de déplacer librement la caméra aussi loin que souhaité.

L’ambiance sonore nous a également convaincus. Les morceaux utilisent régulièrement des sonorités traditionnelles japonaises tout en augmentant leur intensité pendant les affrontements. La musique sait également devenir beaucoup plus calme pendant les phases narratives ou d’exploration. L’ensemble reste parfaitement cohérent avec l’identité visuelle du jeu. Le mixage accompagne efficacement les coups de sabre, les impacts et les différentes manifestations surnaturelles.


Onimusha: Way of the Sword bénéficie également d’un véritable doublage français. L’effort mérite d’être souligné. Les dialogues possèdent de bonnes intonations et les personnages nous ont semblé correctement interprétés pendant les séquences découvertes. Le titre propose d’ailleurs plusieurs langues pour les voix ainsi qu’un large choix pour les textes. Les joueurs préférant les voix japonaises pourront évidemment opter pour cette configuration, mais la version française constitue une alternative tout à fait convaincante.


De manière générale, le jeu accorde énormément d’importance à la narration. Les cinématiques sont nombreuses et viennent régulièrement interrompre les combats afin de faire avancer l’histoire. De notre côté, cela ne nous a pas dérangés. Au contraire, cette présence narrative donne davantage de contexte à l’action et permet de mieux comprendre les différents personnages.
 

Les transitions sont également très rapides. Une cinématique peut se terminer et redonner presque immédiatement le contrôle au joueur. Cette fluidité contribue au rythme général du titre.


Il faut toutefois être préparé à certains affrontements particulièrement exigeants. Comme vous l'avez probablement observé sur notre direct, le boss rencontré a demandé de nombreuses tentatives. Il fallait apprendre à reconnaître les différents patterns, déterminer quand utiliser la parade ou l’esquive et éviter de devenir trop agressif. Le combat nous a obligé à réellement exploiter le système défensif du jeu. Même après avoir réduit la difficulté, la rencontre restait loin d’être totalement automatique. Cela montre que Onimusha: Way of the Sword conserve une certaine exigence sans pour autant chercher à devenir un Souls-like. Le joueur doit apprendre à se battre proprement, mais il dispose de plusieurs solutions pour adapter l’expérience à son niveau.

Un des aspects que nous avons également apprécié, c'est que le jeu assume pleinement son classement adulte. Les combats sont sanglants, certaines créatures particulièrement grotesques et plusieurs séquences narratives sont assez violentes.


Il est possible de réduire certains effets liés au sang dans les options et même d’en modifier la couleur. Cette possibilité peut atténuer légèrement l’aspect graphique de certaines scènes, mais l’univers reste résolument sombre. Le mélange entre Japon féodal et créatures surnaturelles fonctionne particulièrement bien.
 

Points forts

  • Une direction artistique particulièrement réussie,
  • Un Kyoto riche en détails,
  • Une excellente fluidité en mode Performance sur PS5,
  • Des animations de combat très convaincantes,
  • Un système de combat technique et gratifiant,
  • Les mécaniques d’Issen,
  • Des affrontements qui reposent réellement sur le timing,
  • Une mise en scène très cinématographique,
  • Un rythme soutenu,
  • Une bande-son parfaitement adaptée à l’univers,
  • Un doublage français réussi,
  • Une personnalité intéressante pour Musashi,
  • Une difficulté adaptable,
  • Un level design solide,
  • Une excellente utilisation des lumières et de la colorimétrie,
  • Le charme du Japon traditionnel mélangé à la dark fantasy !
     

Points faibles

  • Peu d’éléments réellement destructibles,
  • Quelques murs invisibles,
  • Un mode Photo un peu trop limité dans ses déplacements,
  • Les interactions avec les environnements auraient pu être davantage développées !


Conclusion

Note d’expérience : 16/20 + Label Qualité

Après plus de vingt ans d’absence, Onimusha: Way of the Sword réussit son retour. Capcom ne se contente pas de ressusciter une ancienne licence en reproduisant exactement sa formule historique. Le studio modernise largement le système de combat, améliore la mise en scène et propose une aventure visuellement particulièrement impressionnante.

Le résultat fonctionne surtout grâce au plaisir procuré par les affrontements. Les parades, esquives, contre-attaques et Issen nécessitent un véritable apprentissage. Certains boss demandent de comprendre précisément leurs patterns et de choisir la bonne réponse au bon moment. Le titre peut donc devenir exigeant, mais la possibilité d’adapter la difficulté permet d’éviter de transformer l’expérience en mur infranchissable.

Visuellement, le résultat nous a également convaincus. Kyoto bénéficie d’une excellente direction artistique, les animations sont fluides et les effets de lumière, de pluie ou de vent participent pleinement à l’atmosphère. La bande-son et le doublage français complètent une réalisation particulièrement solide.

Onimusha: Way of the Sword propose ainsi un jeu d’action dynamique, nerveux et très bien mis en scène, porté par un univers de samouraïs particulièrement réussi et une forte identité dark fantasy.

ConsoleFun recommande donc cette nouvelle aventure aux amateurs de jeux d’action et de combats au sabre souhaitant retrouver un univers japonais sombre, spectaculaire et particulièrement rythmé.

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