À l’approche de la Paris Games Week 2026, organisée du 22 au 25 octobre, Krys publie les résultats d’une étude consacrée aux habitudes des joueurs et à la fatigue sensorielle. Selon ce sondage Ipsos-BVA mené auprès de 1 500 adultes français, 37 % des pratiquants déclarent ressentir un inconfort visuel pendant ou juste après leurs sessions.
Le communiqué évoque notamment la fatigue oculaire, les picotements et la vision floue. Les gênes auditives concernent pour leur part 19 % des joueurs interrogés. Ces chiffres décrivent des déclarations recueillies dans le cadre de l’étude et ne constituent pas un diagnostic médical.
Si 65 % des répondants considèrent qu’une session raisonnable ne devrait pas dépasser une heure, 47 % reconnaissent franchir ce seuil sans s’en apercevoir ou sans faire de pause. Seul un joueur sur quatre indique interrompre régulièrement sa partie pour reposer sa vue et son audition.
Les mesures les plus courantes consistent à réduire la luminosité ou employer un filtre d’écran, une pratique citée par environ une personne sur deux. Pour le son, 77 % des joueurs disent limiter le volume ou diminuer certains effets. Krys rappelle la règle dite « 20-20-20 » pour la vue et la recommandation « 60/60 » pour l’écoute, à appliquer selon les conseils de professionnels de santé.
L’enseigne relie cette enquête à Senses Rush, une expérience gratuite créée dans Fortnite avec Publicis Sport et GamersOrigin. Le parcours met en scène six épreuves portant sur la myopie, les acouphènes, la perception du relief et l’orientation spatiale, avant un affrontement final combinant vue et audition. L’île reste accessible avec le code 6228-0836-0190. Son objectif est de transmettre des messages de prévention au sein d’un environnement familier aux joueurs, puis de les inviter à faire contrôler leur vue ou leur audition lorsqu’une gêne persiste.
Rappelons que la Paris Games Week 2026 se tiendra du 22 au 25 octobre à Paris Expo Porte de Versailles. L’événement célébrera sa quinzième édition avec plusieurs espaces consacrés au jeu, à la création française, à l’esport et aux usages qui entourent la pratique.


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