Bonjour tout le monde, il y a quelques temps, un ami et moi faisions des tests PvP sur Elden Ring et nous avons découvert cette chose surprenante :
En effet, en PvP, le gel et les saignements ne proc pas sous une certaine condition. Cela m'a permis de parler rapidement d'un autre aspect du online d'Elden Ring : son netcode.
Celui-ci comporte les sempiternels problèmes inhérents à Demon's Souls sur PlayStation 3. L'air de rien, cela remonte à presque 15 ans...
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