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par ContraOff
01 octobre 2013, 11:26
Forum : Taverne des joueurs
Sujet : [News] GTA Online : C'est pour 13h
Réponses : 0
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[News] GTA Online : C'est pour 13h

http://img4.hostingpics.net/pics/544812gtaonline.jpg GTA Online : C'est pour 13h. Le 17 Septembre dernier, Grand Theft Auto 5 sortait enfin dans les bacs, et comme prévu le dernier né de Rockstar Game North a provoqué un véritable raz de marré dans les charts avec le milliard de dollars de recette ...
par ContraOff
30 septembre 2013, 19:23
Forum : Taverne des joueurs
Sujet : Jaquette Destiny .. Plagiat d'Halo 5 ?
Réponses : 3
Vues : 1411

Jaquette Destiny .. Plagiat d'Halo 5 ?

Salut les gamers ! Avant de révéler dans la journée de demain un nouveau trailer pour le très attendu Destiny , le studio Bungie a d'ors et déjà dévoilé la jaquette de son prochain soft prévu sur PS3 , X360 , PS4 et X One . Si cette vitrine ne manque pas de charme, elle pose toutefois un certain do...
par ContraOff
30 septembre 2013, 19:03
Forum : News de jeux vidéo
Sujet : Shinji Mikami : Nous explique la direction prise par Capcom
Réponses : 3
Vues : 2279

Re: Shinji Mikami : Nous explique la direction prise par Cap

Voila pourquoi j'attends impatiemment ce The Evil Within (PsychoBreak en VO) !

Je suis littéralement dégouté de voir comment a évolué la saga Resident Evil ..
par ContraOff
28 septembre 2013, 12:15
Forum : Actus Cinéma
Sujet : Need for Speed : Bande-Annonce du film !
Réponses : 2
Vues : 1783

Re: Need for Speed : Bande-Annonce du film !

Agréablement surpris par cette bande-annonce ! Je doutais sérieusement de l'intérêt du projet (comment adapter un Need For Speed sans plagier Fast & Furious ?) mais le film semble dégager son identité propre (même si certains plans rappel le correct 'Autoroute Racer'), puis avec Aaron Paul en tê...
par ContraOff
01 septembre 2013, 18:12
Forum : News de jeux vidéo
Sujet : Fable Legends : Molyneux veut des chiens....
Réponses : 1
Vues : 1285

Re: Fable Legends : Molyneux veut des chiens....

Je comprends parfaitement la déception de Mister Molyneux , il est toujours allé dans le sens de l'émotion et l’interaction avec le joueur. Ainsi, quoi qu'on dise du personnage, il lui arrivait parfois de tomber juste, et c'était le cas avec l'intégration d'un compagnon canin auprès duquel j'ai pers...

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