Twin Mirror

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Vesperia
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Twin Mirror

Message par Vesperia »

<p><em>Propuls&eacute; sur le devant de la sc&egrave;ne depuis <span style="color:#0000CD"><strong>Life Is Strange</strong></span>, le studio <strong>DONTNOD Entertainment</strong> a su conqu&eacute;rir les foules avec ses jeux narratifs. A tel point que leur dernier titre, Twin Mirror, est auto&eacute;dit&eacute;. Sorti <span style="color:#008080"><strong>le 1<sup>er</sup> d&eacute;cembre</strong></span> 2020 sur PC, PS4 et Xbox One, le jeu est bien s&ucirc;r r&eacute;trocompatible sur PS5 et Xbox Series X|S. Mais cette nouvelle exp&eacute;rience narrative apporte-t-elle son vent de fra&icirc;cheur aux productions DONTNOD&nbsp;?</em></p>

<p><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... Header.jpg" style="height:100%; width:100%" /></p>

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<p><span style="font-size:18px"><strong>Une affaire de quelques heures</strong></span></p>

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<p>Twin Mirror a pour particularit&eacute; de nous faire plonger dans un genre nouveau chez DONTNOD&nbsp;: le thriller psychologique. On incarne Sam Higgs, un ancien journaliste ayant quitt&eacute; la ville mini&egrave;re de Basswood suite &agrave; un article d&eacute;non&ccedil;ant les mesures de s&eacute;curit&eacute; non-respect&eacute;es au sein de la mine. L&rsquo;article ayant provoqu&eacute; la fermeture de la structure, la plupart des habitants du coin se sont retrouv&eacute;s sans travail, et Sam est donc d&eacute;test&eacute; par la communaut&eacute; d&rsquo;anciens miniers. Ajoutez &agrave; cela une relation amoureuse qui s&rsquo;est mal termin&eacute;e, et vous avez toutes les raisons du d&eacute;part pr&eacute;cipit&eacute; de Sam, qui doit, deux ans plus tard, retourner &agrave; Basswood pour l&rsquo;enterrement de son meilleur ami Nick.</p>

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<p>Joan, la fille de Nick, est la premi&egrave;re &agrave; discuter avec Sam d&egrave;s son arriv&eacute;e pour la veill&eacute;e fun&egrave;bre, et lui fait part de ses doutes&nbsp;: quelque chose n&rsquo;est pas clair dans la disparition de Nick, mort dans un accident de voiture. Sam est donc charg&eacute; d&rsquo;investiguer et de confirmer ou non les doutes de Joan, avant que vienne s&rsquo;ajouter &agrave; cela une nuit trop arros&eacute;e et une chemise toute ensanglant&eacute;e au r&eacute;veil. C&rsquo;est ainsi une course contre-la-montre qui se lance, Sam devant mener l&rsquo;enqu&ecirc;te tout en lavant son nom dans une affaire o&ugrave; il fait un suspect bien trop id&eacute;al.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... sswood.PNG" style="height:100%; width:100%" /><br />
Apr&egrave;s deux ans d&rsquo;absence, Sam doit retourner &agrave; Basswood, une ville o&ugrave; il n&rsquo;est plus vraiment le bienvenu.</em></p>

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<p>Et si nous parlons de contre-la-montre, ce n&rsquo;est pas qu&rsquo;au sens figur&eacute;&nbsp;: le sc&eacute;nario de Twin Mirror d&eacute;file assez rapidement &agrave; l&rsquo;&eacute;cran, et si les &eacute;v&egrave;nements se d&eacute;roulent sur 24h, en temps de jeu il ne faut compter que six petites heures pour faire tomber les cr&eacute;dits de fin, en prenant le temps d&rsquo;explorer comme il se doit et de trouver tous les collectables. C&rsquo;est peu, compar&eacute; aux jeux DONTNOD en format &eacute;pisodique o&ugrave; l&rsquo;on comptait entre douze et quinze heures pour venir &agrave; bout de l&rsquo;ensemble des chapitres. Twin Mirror se livre certes en un seul morceau, mais le cadre qu&rsquo;il pose pour son intrigue est relativement petit, ce qui emp&ecirc;che le jeu d&rsquo;offrir plus de consistance &agrave; un sc&eacute;nario qui, s&rsquo;il est coh&eacute;rent et fonctionne tr&egrave;s bien, manque cruellement de surprise.</p>

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<p>D&rsquo;autant plus que le jeu dispose de cinq fins, mais seuls les trois derniers chapitres d&eacute;terminent la fin &agrave; venir, il ne faudra donc qu&rsquo;une dizaine d&rsquo;heures maximum pour voir tout ce que le jeu a &agrave; proposer. Le titre propose d&rsquo;ailleurs une fonction d&rsquo;avance rapide, mais qui n&rsquo;est disponible qu&rsquo;en refaisant un chapitre en mode collectionneur, o&ugrave; aucun changement de choix n&rsquo;est enregistr&eacute;. Ajoutez &agrave; cela le rythme relativement lent, y compris dans les d&eacute;placements de Sam, et voir toutes les fins sera alors particuli&egrave;rement long, pour des variations trop peu impactantes.</p>

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<p><span style="font-size:18px"><strong>Un dialogue avec soi-m&ecirc;me</strong></span></p>

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<p>Nous le disions plus haut, Sam n&rsquo;est pas un personnage tr&egrave;s appr&eacute;ci&eacute; par les habitants de Basswood. Et ce n&rsquo;est pas seulement parce que beaucoup d&rsquo;entre eux ont perdu leur emploi &agrave; cause de lui&nbsp;: en plus de &ccedil;a, Sam Higgs a le don pour dire les choses sans d&eacute;tour, qu&rsquo;elles fassent plaisir ou pas. Obs&eacute;d&eacute; par la recherche constante de la v&eacute;rit&eacute;, Sam peine &agrave; correspondre aux normes sociales, sa personnalit&eacute; &eacute;tant trop analytique et pas assez empathique. Et c&rsquo;est l&agrave; une des m&eacute;caniques de Twin Mirror&nbsp;: Sam est r&eacute;guli&egrave;rement amen&eacute; &agrave; &eacute;couter ou &agrave; discuter avec son Double, un Sam &agrave; la personnalit&eacute; sociale que lui seul peut voir, et qui est capable d&rsquo;&eacute;couter les gens, les comprendre, et s&rsquo;adapter &agrave; leurs besoins et leurs attentes. Ainsi, vous assistez souvent &agrave; la confrontation de deux points de vue quant &agrave; une situation, et vous devez r&eacute;guli&egrave;rement au cours du jeu choisir entre la fa&ccedil;on de faire analytique, ou sociale. Malheureusement, ces choix n&rsquo;influent que peu sur le sc&eacute;nario, du moins jusqu&rsquo;au choix final qui, lui, implique une fa&ccedil;on diff&eacute;rente de g&eacute;rer les derniers &eacute;v&egrave;nements.</p>

<p style="text-align: center;"><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... Double.PNG" style="height:100%; width:100%" /><br />
<em>Le Double de Sam a une personnalit&eacute; sociale, et il essaiera de vous aiguiller avec empathie.</em></p>

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<p>Par ailleurs, l&rsquo;autre particularit&eacute; de Sam est le Palais Mental dans lequel il se r&eacute;fugie parfois. V&eacute;ritables plong&eacute;es dans l&rsquo;esprit de Sam, ces sc&egrave;nes permettent de revivre des souvenirs, mais surtout de simuler des situations afin de faire progresser l&rsquo;enqu&ecirc;te. Ainsi, apr&egrave;s une collecte d&rsquo;indices dans le vrai monde, Sam plonge dans le Palais Mental et vous aurez &agrave; choisir entre plusieurs options pour trouver la seule configuration qui puisse correspondre &agrave; ce qui s&rsquo;est r&eacute;ellement pass&eacute;.</p>

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<p>Si la m&eacute;canique est int&eacute;ressante, l&rsquo;enjeu en reste tr&egrave;s amoindri puisque si une simulation est mauvaise, Sam se contentera d&rsquo;indiquer que &ccedil;a ne colle pas, le tout n&rsquo;ayant donc pas d&rsquo;influence n&eacute;gative sur le d&eacute;roul&eacute; du sc&eacute;nario. Le Palais Mental est bien plus marquant lors de certaines sc&egrave;nes o&ugrave; Sam perd le contr&ocirc;le&nbsp;: son refuge se disloque alors, devient plus sombre, et donne lieu &agrave; des mini-jeux afin de stabiliser son esprit.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... lation.png" style="height:100%; width:100%" /><br />
Les simulations se r&eacute;sument &agrave; trouver la seule configuration logique qui puisse coller &agrave; la r&eacute;alit&eacute;.</em></p>

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<p>Ces s&eacute;quences sont particuli&egrave;rement bien mises en sc&egrave;nes, et Twin Mirror est sans doute le jeu narratif de DONTNOD le plus abouti visuellement parlant. Les d&eacute;cors sont plaisants &agrave; explorer, la ville de Basswood poss&egrave;de un charme incontestable, et les jeux de lumi&egrave;re sont r&eacute;ussis. Un malheureux clipping vient cela dit ternir le tableau, sur console en tout cas. Le doublage est tr&egrave;s qualitatif, donnant vie aux personnages et &agrave; leurs histoires. La bande son donne dans un registre folk, dans la m&ecirc;me veine que Life Is Strange, avec quelques pistes plus charg&eacute;es de myst&egrave;re au fur et &agrave; mesure que l&rsquo;intrigue progresse.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... Mental.PNG" style="height:100%; width:100%" /><br />
Le palais mental permet de simuler des situations, et c&rsquo;est aussi l&rsquo;endroit le plus beau du jeu.</em></p>

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<p><span style="font-size:18px"><strong>Du recyclage qui manque de peaufinage</strong></span></p>

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<p>En plus de sa courte dur&eacute;e de vie et de son intrigue manquant de surprise, Twin Mirror a tendance &agrave; tomber dans la redite &agrave; plusieurs niveaux. Dans son intrigue et son ambiance, avec le retour dans une ville petite et &eacute;touffante comme c&rsquo;&eacute;tait d&eacute;j&agrave; le cas dans le premier Life Is Strange, mais aussi dans ses situations. On y trouve ainsi une communaut&eacute; vivant en marge de la soci&eacute;t&eacute;, compos&eacute;e de SDFs, ce qui n&rsquo;est pas sans rappeler deux &eacute;l&eacute;ments forts de Life Is Strange 2. M&ecirc;me au sein des environnements, le belv&eacute;d&egrave;re de Twin Mirror ne peut que faire &eacute;chos aux diff&eacute;rents Life Is Strange (on trouve ce m&ecirc;me type de sc&egrave;ne dans le 1, le 2, et Before The Storm). Au final, l&rsquo;enqu&ecirc;te men&eacute;e par Sam est simplement moins longue et plus &eacute;vidente que l&rsquo;affaire sordide que l&rsquo;on d&eacute;couvre tout au long du premier Life Is Strange.</p>

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<p>Sur le papier, Twin Mirror avait pourtant tout ce qu&rsquo;il fallait pour proposer une exp&eacute;rience plus riche et profonde&nbsp;: le titre se d&eacute;marque notamment de Life Is Strange et des autres productions narratives du studio en ne centrant plus l&rsquo;histoire sur des adolescents, mais sur un adulte dans une ville au lourd pass&eacute;. Et si la m&eacute;canique autour des choix les plus importants est toujours binaire, en prenant soit le parti de la personnalit&eacute; analytique, soit celui de la personnalit&eacute; sociale, le jeu donne &agrave; voir la complexit&eacute; derri&egrave;re cette binarit&eacute;. Peu importe votre choix, il en r&eacute;sultera forc&eacute;ment de la souffrance, des difficult&eacute;s, et cette complexit&eacute; dans l&rsquo;&eacute;quilibre entre objectivit&eacute; et sentimentalit&eacute; ne peut que r&eacute;sonner encore plus chez le joueur, &eacute;tant donn&eacute; le cycle d&rsquo;actualit&eacute; turbulent de ces derni&egrave;res ann&eacute;es.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... 6Piege.png" style="height:100%; width:100%" /><br />
A l&rsquo;instar d&rsquo;Arcadia Bay, Basswood est une petite ville &eacute;touffante. M&ecirc;me si ce genre de cadre est propice &agrave; raconter une histoire, Twin Mirror manque de singularit&eacute;.</em></p>
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Greed Lavare
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Message par Greed Lavare »

Le test me donne étonnamment envie d'essayer le jeu (et de finir Life Is Strange que j'ai laissé un peu moisir dans un coin à mon grand regret...) – merci !
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