Death's Door

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Vesperia
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Death's Door

Message par Vesperia »

<p><em>Six ans apr&egrave;s avoir conquis les foules avec <span style="color:#000080">Titan Souls</span>, le studio <strong>Acid Nerve</strong> revient sur le devant de la sc&egrave;ne avec <span style="color:#000080"><strong>Death&rsquo;s Door</strong></span>, pr&eacute;sent&eacute; en mars dernier &agrave; l&rsquo;ID@Xbox. Publi&eacute; par <strong>Devolver Digital</strong> ce <span style="color:#008080"><strong>20 juillet 2021</strong></span> sur Xbox One, Xbox Series X|S et PC, nous nous sommes attel&eacute;s &agrave; tester pour vous ce titre qui s&rsquo;annon&ccedil;ait d&eacute;j&agrave; comme une petite p&eacute;pite de l&rsquo;&eacute;t&eacute;.</em></p>

<p><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... Header.jpg" style="height:100%; width:100%" /></p>

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<p><span style="font-size:18px"><strong>Un rapport &agrave; la mort discut&eacute; et poignant</strong></span></p>

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<p>Death&rsquo;s Door nous fait incarner un des corbeaux travaillant &agrave; la Commission des Faucheurs, charg&eacute;e de r&eacute;colter les &acirc;mes des cr&eacute;atures qui ont fait leur temps. A peine arriv&eacute; pour une nouvelle mission, vous vous rendez compte une fois arriv&eacute; sur place que l&rsquo;&acirc;me de votre proie a &eacute;t&eacute; d&eacute;rob&eacute;e, et qu&rsquo;il va&nbsp; falloir vous frottez &agrave; trois &acirc;mes majeures avant de pouvoir r&eacute;clamer celle qui vous est due.</p>

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<p>On se retrouve donc &agrave; visiter diff&eacute;rents environnements afin de trouver ces personnages ayant &eacute;trangement &eacute;chapp&eacute; &agrave; la mort depuis bien trop longtemps, avec des biomes en ext&eacute;rieurs qui mettent &agrave; l&rsquo;honneur une nature color&eacute;e, contrairement aux donjons qui se veulent plus ternes et lugubres. Le Si&egrave;ge de la Commission des Faucheurs contraste d&rsquo;ailleurs totalement avec la nature color&eacute;e que l&rsquo;on parcoure&nbsp;: seulement teint&eacute;e de nuances de noir et blanc, elle &eacute;chappe au temps qui passe, contrairement aux d&eacute;cors o&ugrave; vous &eacute;voluerez et risquerez de mourir&hellip; beaucoup.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... 913Hub.jpg" style="height:100%; width:100%" /><br />
La Commission sert de hub, et n&rsquo;est pas l&rsquo;endroit le plus chaleureux que vous parcourerez.</em></p>

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<p>La mort est bien s&ucirc;r le th&egrave;me central de Death&rsquo;s Door, avec des dialogues tournant pour la plupart autour du rapport &agrave; la mort de chacun. Si le ton est forc&eacute;ment morose, on s&rsquo;identifie sans peine aux personnages qui, &agrave; travers le prisme universel de la peur de la mort ou au contraire de son acceptation, font tout simplement de leur mieux dans leur situation respective, rendant bien s&ucirc;r difficile le fait m&ecirc;me de devoir briser le statut quo que certains ont instaur&eacute; au nez et &agrave; la barbe de la Commission. Le tout est saupoudr&eacute; d&rsquo;un humour toujours bienvenu, qui contraste avec la s&eacute;v&eacute;rit&eacute; ambiante.</p>

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<p><span style="font-size:18px"><strong>Un level-design ing&eacute;nieux, au service du gameplay millim&eacute;tr&eacute;</strong></span></p>

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<p>Le Si&egrave;ge de la Commission fait d&rsquo;ailleurs office de hub central, ouvrant une porte vers chaque zone que vous visiterez et rendant ais&eacute;s vos allers-retours. Plus encore, chaque zone en elle-m&ecirc;me regorge de raccourcis &agrave; activer au fur et &agrave; mesure de votre progression&nbsp;! Death&rsquo;s Door est un metroidvania&nbsp;: au fil de l&rsquo;aventure, on y d&eacute;bloque de nouvelles comp&eacute;tences permettant d&rsquo;acc&eacute;der &agrave; de nouveaux endroits, et ce m&ecirc;me dans des zones d&eacute;j&agrave; visit&eacute;es.</p>

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<p>Et force est de constater que l&rsquo;on prend ici un plaisir infini &agrave; tout d&eacute;couvrir, le titre fourmillant de petits &eacute;l&eacute;ments cach&eacute;s. Qu&rsquo;il s&rsquo;agisse de temples o&ugrave; l&rsquo;on r&eacute;cup&egrave;re des fragments de vie ou de magie, ou encore des objets d&rsquo;un autre temps &agrave; collecter un peu partout, on se surprend &agrave; ne jamais se lasser de parcourir tous ces environnements pourtant si dangereux. Un point plus que positif, alors m&ecirc;me que le jeu ne propose &agrave; aucun moment une carte pour vous rep&eacute;rer&nbsp;: seul l&rsquo;environnement vous permettra de vous rep&eacute;rer et de retrouver votre chemin au fil de vos p&eacute;rip&eacute;ties.</p>

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<p>En effet, le monde de Death&rsquo;s Door est pour le moins hostile&nbsp;: avec vos quatre points de vie de d&eacute;part, vous devrez aborder chaque combat avec pr&eacute;caution, et la roulade pendant laquelle vous &ecirc;tes invincible sera votre meilleure alli&eacute;e. Vous pouvez attaquer au corps &agrave; corps ou &agrave; distance, mais les attaques &agrave; distance n&eacute;cessitent des points de magie que vous ne pouvez recharger qu&rsquo;en infligeant des d&eacute;g&acirc;ts &agrave; l&rsquo;&eacute;p&eacute;e. M&eacute;morisation des patterns ennemis et prise de risque viendront alors rythmer vos combats, le jeu parvenant &agrave; instaurer un flow certain, sans &ecirc;tre toutefois exempt de tout d&eacute;faut.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... ombat2.jpg" style="height:100%; width:100%" /><br />
La gestion des risques et le sens du timing rythmeront vos combats.</em></p>

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<p>Ainsi, on notera la difficult&eacute; de s&rsquo;extirper d&rsquo;un coin une fois coinc&eacute; dedans, et l&rsquo;encaissement d&rsquo;un coup pourra parfois se montrer frustrant&nbsp;: apr&egrave;s avoir pris un coup, vous regarderez vers le bas en vous redressant, ce m&ecirc;me si vous regardiez vers le haut avant d&rsquo;encaisser l&rsquo;attaque ennemie. On regrettera aussi le manque d&rsquo;originalit&eacute; des pouvoirs que l&rsquo;on d&eacute;bloque au fil de l&rsquo;aventure&nbsp;: seul le dernier a une utilisation diff&eacute;rente et originale, tandis que tous manquent l&eacute;g&egrave;rement de pr&eacute;cision pour la vis&eacute;e &agrave; la manette.</p>

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<p>Les boss du jeu sont aussi attachants que dou&eacute;s au combat, et chacun d&rsquo;eux vous procurera un agr&eacute;able sentiment d&rsquo;accomplissement une fois vaincu. Ce qui est d&rsquo;autant plus vrai pour le boss de fin, dont la mise en sc&egrave;ne est tout simplement excellente. On regrettera seulement l&rsquo;absence de boss ultime pour la &laquo;&nbsp;vraie fin&nbsp;&raquo;, l&agrave; o&ugrave; Titan Souls proposait lui aussi une &laquo;&nbsp;vraie fin&nbsp;&raquo; mais avec un boss particuli&egrave;rement cors&eacute;.</p>

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<p>Sur le sujet de la difficult&eacute;, il est important de r&eacute;tablir la v&eacute;rit&eacute;&nbsp;: si Death&rsquo;s Door semble &agrave; premi&egrave;re vue s&rsquo;apparenter &agrave; un Souls-like, il est en r&eacute;alit&eacute; tout &agrave; fait abordable, voire assez simple compar&eacute; &agrave; d&rsquo;autres productions du m&ecirc;me style. L&rsquo;articulation ing&eacute;nieuse des zones r&eacute;sulte en des morts tr&egrave;s peu punitives, et de nombreux endroits vous permettent de planter une fleur qui vous redonne tous vos points de vie. Enfin, vous pouvez &eacute;changer l&rsquo;&eacute;nergie animique r&eacute;colt&eacute;e sur les divers ennemis contre des am&eacute;liorations pour votre personnage, tels que des d&eacute;g&acirc;ts plus puissants, une plus grande port&eacute;e de l&rsquo;arme de m&ecirc;l&eacute;e, une vitesse accrue&hellip; Tout ceci rend Death&rsquo;s Door agr&eacute;ablement abordable.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... pgrade.jpg" style="height:100%; width:100%" /><br />
Vous pouvez &eacute;changer l&rsquo;&eacute;nergie animique r&eacute;colt&eacute;e contre des am&eacute;liorations.</em></p>

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<p>Libre d&rsquo;ailleurs &agrave; vous de vous compliquer la t&acirc;che comme le propose un succ&egrave;s/troph&eacute;e du jeu&nbsp;: ne jamais utiliser d&rsquo;autre arme de m&ecirc;l&eacute;e que le parapluie, que vous trouvez au tout d&eacute;but du jeu. Cette arme inflige moiti&eacute; moins de d&eacute;g&acirc;ts, et rend l&rsquo;exp&eacute;rience de jeu forc&eacute;ment plus complexe, notamment sur les boss. Quoi qu&rsquo;il en soit, les combats de Death&rsquo;s Door s&rsquo;imposent comme un marathon, pas un sprint, et &nbsp;si vous choisissez comme nous de tenter cette restriction, cela ne devrait qu&rsquo;ajouter quelques morts et quelques heures de jeu au compteur. Il faudra compter environ huit heures pour venir &agrave; bout du titre, et une douzaine d&rsquo;heures en tout et pour tout si vous souhaitez le finir &agrave; 100%.</p>

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<p><span style="font-size:18px"><strong>Un univers aussi lugubre que vivant, et constamment grandiose</strong></span></p>

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<p>Nous l&rsquo;&eacute;voquions plus haut, les environnements de Death&rsquo;s Door alternent entre le lugubre et le color&eacute;. N&eacute;anmoins, tous regorgent de vie, &agrave; commencer par la pr&eacute;sence de nombreux petits ennemis sur votre chemin. Vous marquerez d&rsquo;ailleurs votre environnement en vous d&eacute;barrassant d&rsquo;eux, laissant une petite trace de sang au sol, ce qui est aussi valable pour chaque coup que vous encaisserez. Les plus gros monstres, ainsi que les boss, verront leur corps se couvrir de fissures rouge&acirc;tres, indiquant des points de vie de plus en plus bas.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... 23Boss.jpg" style="height:100%; width:100%" /><br />
Un ennemi coriace donnera des indices visuels lorsqu&rsquo;il sera sur le point de mourir. Courage&nbsp;!</em></p>

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<p>Le bestiaire est relativement peu vari&eacute; en soi, mais les ennemis diversifient leur approche du combat entre corps &agrave; corps, magie &agrave; distance, etc, de fa&ccedil;on &agrave; ce que l&rsquo;on ne ressente jamais de r&eacute;p&eacute;titivit&eacute;. Les diverses animations sont tr&egrave;s soign&eacute;es, et contribuent &agrave; livrer un gameplay nerveux et pr&eacute;cis &agrave; tout moment.</p>

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<p>Le travail sonore est impressionnant, avec des musiques qui s&rsquo;envolent lors des combats, et qui font r&eacute;sonner la splendeur de chaque environnement lors de l&rsquo;exploration. Le jeu est par ailleurs traduit en fran&ccedil;ais, et on peut souligner une traduction tr&egrave;s propre, avec de nombreux jeu de mots bien transpos&eacute;s dans la langue de Moli&egrave;re.</p>
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