Voice of Cards : The Isle Dragon Roars

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Vesperia
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Voice of Cards : The Isle Dragon Roars

Message par Vesperia »

<p><em>D&eacute;velopp&eacute; par le studio <strong>Alim </strong>et &eacute;dit&eacute; par <strong>Square Enix</strong>, <span style="color:#000080"><strong>Voice of Cards : The Isle Dragon Roars</strong></span> est un J-RPG sorti le 28 octobre dernier sur PC, PS4 et Nintendo Switch. Annonc&eacute; seulement un mois avant sa sortie avec une d&eacute;mo jouable &agrave; disposition, le titre r&eacute;unit de grands noms du jeu vid&eacute;o malgr&eacute; un projet de petite taille. On y trouve ainsi <span style="color:#800080"><strong>Yoko Taro</strong></span> aux commandes, ainsi que <span style="color:#800080"><strong>Keiichi Okabe</strong></span> &agrave; la musique et <span style="color:#800080"><strong>Yōsuke Saitō</strong></span> &agrave; la production, tous trois connus pour leur travail sur la s&eacute;rie Nier, et auxquels vient s&rsquo;ajouter <span style="color:#800080"><strong>Kimihiko Fujisaka</strong></span> &agrave; la conception de personnages, connu pour son travail sur <span style="color:#000080">Drakengard</span>, <span style="color:#000080">The Last Story</span>, <span style="color:#000080">Terra Battle</span> ou encore <span style="color:#000080">Fire Emblem : Awakening</span>. De quoi esp&eacute;rer le meilleur pour Voice of Cards : The Isle Dragon Roars, mais le r&eacute;sultat est-il &agrave; la hauteur de nos attentes&nbsp;?</em></p>

<p><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... Header.jpg" style="height:100%; width:100%" /></p>

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<p><span style="font-size:18px"><strong>Un J-RPG avec une direction artistique qui abat ses cartes</strong></span></p>

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<p>Il est rare de voir un jeu s&rsquo;engager autant dans un concept comme le fait Voice of Cards&nbsp;: The Isle Dragon Roars. Si le jeu est bien un J-RPG dans son fond, il se pr&eacute;sente comme un jeu de cartes dans sa forme, et ce sur tous les aspects&nbsp;: que ce soit dans la narration ou dans l&rsquo;exploration, le titre joue &agrave; fond la carte du jeu de cartes. Pourtant, dans son gameplay, il s&rsquo;agit concr&egrave;tement d&rsquo;un J-RPG assez traditionnel, avec des combats au tour par tour, et des personnages avec chacun leurs comp&eacute;tences, sans deck &agrave; fabriquer pour jouer. Si toutefois vous voudriez jouer &agrave; un pur jeu de cartes, sachez qu&rsquo;un des b&acirc;timents, la Salle de Jeu, permet de jouer &agrave; un jeu de cartes avec diff&eacute;rentes r&egrave;gles, et on ne peut que saluer ce jeu tant il donne envie d&rsquo;y jouer physiquement avec ses amis.</p>

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<p>Qu&rsquo;on se le dise, le parti pris esth&eacute;tique de Voice of Cards est ind&eacute;niablement s&eacute;duisant. L&rsquo;univers est constitu&eacute; d&rsquo;un ensemble de cartes sur lesquelles on d&eacute;place un pion, et dont les cases adjacentes au pion se retournent pour se d&eacute;voiler. On d&eacute;couvre alors les arbres, montagnes, routes et autres &eacute;l&eacute;ments formant la carte du monde, mais aussi les personnages et b&acirc;timents principaux formant les villes et villages que l&rsquo;on visite, avec une musique en fond venant accompagner nos escapades. Keiichi Okabe signe d&rsquo;ailleurs l&agrave; encore une bande son particuli&egrave;rement belle, avec des th&egrave;mes doux et parvenant &agrave; ne pas lasser le joueur malgr&eacute; leur fr&eacute;quence, et quelques envol&eacute;es saisissantes. La narration est quant &agrave; elle assur&eacute;e par une voix se pr&eacute;sentant comme le &laquo;&nbsp;ma&icirc;tre du jeu&nbsp;&raquo;, s&rsquo;occupant par ailleurs de donner vie aux propos des personnages.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... 599Map.jpg" style="height:100%; width:100%" /><br />
La carte de d&eacute;voile petit &agrave; petit au fil de votre exploration, ainsi que ses tr&eacute;sors cach&eacute;s.</em></p>

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<p>A l&rsquo;instar d&rsquo;un vieux Final Fantasy ou d&rsquo;une version de Pok&eacute;mon de premi&egrave;re ou deuxi&egrave;me g&eacute;n&eacute;ration, Voice of Cards joue beaucoup sur la notion d&rsquo;espace repr&eacute;sentatif&nbsp;: plut&ocirc;t que de litt&eacute;ralement nous faire parcourir son univers, le titre joue sur sa direction artistique &agrave; base de cartes afin de donner &agrave; imaginer l&rsquo;ensemble de fa&ccedil;on plus concr&egrave;te. Les villes ne sont de ce fait constitu&eacute;es que des b&acirc;timents principaux, et vous &ecirc;tes libres d&rsquo;en imaginer l&rsquo;int&eacute;rieur, ainsi que les maisons o&ugrave; vivent les diff&eacute;rents PNJs, et plus globalement tous les environnements que vous allez parcourir, qu&rsquo;il s&rsquo;agisse d&rsquo;une for&ecirc;t myst&eacute;rieuse ou d&rsquo;une grotte sinistre &eacute;clair&eacute;e &agrave; la lumi&egrave;re de votre torche.</p>

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<p>Cette notion d&rsquo;espace repr&eacute;sentatif s&rsquo;infiltre jusque dans les combats, puisque les diff&eacute;rentes cartes se meuvent &agrave; travers l&rsquo;&eacute;cran afin de donner vie &agrave; un coup d&rsquo;&eacute;p&eacute;e, une boule de feu ou un coup critique accordant un coup bonus. De la m&ecirc;me fa&ccedil;on, les dialogues sont mis en sc&egrave;ne gr&acirc;ce &agrave; des animations et jeux de superpositions des cartes, ainsi qu&rsquo;avec un narrateur qui se permettra en plus de commenter vos p&eacute;rip&eacute;ties. A la mani&egrave;re d&rsquo;un jeu de r&ocirc;le, Voice of Cards est avant tout une histoire que l&rsquo;on vous raconte, qui r&eacute;sonne en vous et qui prend vie &agrave; travers votre imagination.</p>

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<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... ttaque.png" style="height:100%; width:100%" /><br />
Les animations des cartes apportent du dynamisme aux combats, ainsi qu&rsquo;aux dialogues.</em></p>

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<p><span style="font-size:18px"><strong>Un RPG plus l&eacute;ger que la moyenne</strong></span></p>

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<p>A bien des &eacute;gards, Voice of Cards est un RPG qui se veut plus minimaliste que la moyenne du genre, en t&eacute;moignent les dix-douze heures suffisantes pour terminer le jeu. Sc&eacute;naristiquement, le titre va au plus simple&nbsp;: un dragon s&eacute;vit dans la r&eacute;gion, et la reine lance alors une qu&ecirc;te visant &agrave; l&rsquo;occire. Voice of Cards dispose tout de m&ecirc;me d&rsquo;une petite pirouette sc&eacute;naristique appr&eacute;ciable d&egrave;s le d&eacute;but de l&rsquo;histoire&nbsp;: si le jeu propose une d&eacute;mo jouable, il faut savoir que celle-ci fait office de prologue &agrave; la trame principale du titre.</p>

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<p>Ainsi, alors que l&rsquo;on y incarne trois membres de l&rsquo;Ordre Blanc qui semblent particuli&egrave;rement puissants et r&eacute;alisant une qu&ecirc;te afin de prouver qu&rsquo;ils sont dignes de se lancer dans la qu&ecirc;te du dragon, le jeu final prend place juste apr&egrave;s, alors que leur recrutement est valid&eacute; par la reine. Or, au lieu d&rsquo;incarner ce trio prometteur, vous interpr&eacute;tez finalement un mercenaire lui aussi pr&eacute;sent &agrave; ce recrutement, mais attir&eacute; uniquement par l&rsquo;app&acirc;t du gain et si faible qu&rsquo;il devra trouver des volontaires pour rejoindre son &eacute;quipe et avoir une chance de vaincre le dragon.</p>

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<p>Renomm&eacute; &laquo;&nbsp;Soi-disant h&eacute;ros&nbsp;&raquo; par le narrateur, il ne s&rsquo;agit que du premier &eacute;l&eacute;ment amusant parmi tant d&rsquo;autres&nbsp;: on pense bien s&ucirc;r &agrave; nos h&eacute;ros butant devant une porte qui refuse de s&rsquo;ouvrir d&rsquo;un c&ocirc;t&eacute; comme de l&rsquo;autre, et d&eacute;cident de la d&eacute;foncer avant de s&rsquo;apercevoir qu&rsquo;il s&rsquo;agissait d&rsquo;une porte coulissante. Peu apr&egrave;s, c&rsquo;est un vieillard &agrave; qui l&rsquo;on peut demander des informations soit sur la ville, soit sur le dragon, qui nous fera pouffer de rire&nbsp;: r&eacute;p&eacute;tant &laquo;&nbsp;Bienvenue dans la Ville Proch&ecirc;ne&nbsp;&raquo; dans le premier cas, ses yeux s&rsquo;illumineront dans le deuxi&egrave;me cas, et il s&rsquo;approchera de votre oreille pour vous murmurer&nbsp;: &laquo;&nbsp;Bienvenue&hellip; dans la Ville Proch&ecirc;ne&hellip;&nbsp;&raquo;. Bien s&ucirc;r, inutile de souligner le nom des premi&egrave;res villes.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... tement.png" style="height:100%; width:100%" /><br />
Bien s&ucirc;r, vous pouvez tenter de recruter la reine pour votre qu&ecirc;te, pour le plus grand plaisir du narrateur.</em></p>

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<p>Surprenant au d&eacute;but, et toujours agr&eacute;able au fil de l&rsquo;aventure, l&rsquo;humour &eacute;merge souvent de l&agrave; o&ugrave; s&rsquo;y attend le moins, notamment lors de moments o&ugrave; l&rsquo;on doit choisir entre deux fa&ccedil;ons de r&eacute;soudre une situation&nbsp;: ces choix n&rsquo;ont pas d&rsquo;importance sc&eacute;naristique, puisqu&rsquo;ils aboutissent tous au m&ecirc;me d&eacute;roulement global, mais votre choix sera souvent source de confusion et d&rsquo;amusement.</p>

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<p>Cet humour diss&eacute;min&eacute; &ccedil;&agrave; et l&agrave; vient apporter un peu de l&eacute;g&egrave;ret&eacute; &agrave; l&rsquo;ambiance plut&ocirc;t sombre du titre, habituelle chez Yoko Taro. Des &eacute;v&egrave;nements tragiques agr&eacute;mentent la trame principale, et cette dualit&eacute; d&rsquo;ambiance est particuli&egrave;rement bien retranscrite dans les cartes &agrave; collectionner&nbsp;: rencontrer un ennemi ou un personnage d&eacute;bloquera ainsi le recto de sa carte, avec un petit texte le pr&eacute;sentant. Le verso se d&eacute;bloquera sous certaines conditions, et fait souvent suite au recto, mais expliquant l&rsquo;aspect tragique de la chose.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... Humour.jpg" style="height:100%; width:100%" /><br />
Ce genre d&rsquo;interactions est toujours inattendu, et donc toujours tr&egrave;s amusant.</em></p>

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<p>Attention toutefois, on parle ici d&rsquo;ambiance sombre &agrave; la hauteur de l&rsquo;univers de Voice of Cards, qui est une petite production. Il ne faut donc pas s&rsquo;attendre &agrave; de grandes envol&eacute;es tortur&eacute;es, po&eacute;tiques ou philosophiques comme on peut en trouver dans les plus gros jeux de Yoko Taro tels que Drakengard et Nier. Voice of Cards se veut, en quelque sorte, plus doux, et propose en quelques heures un univers plaisant et attachant. Une simplicit&eacute; qui se retrouve dans son gameplay, puisque le syst&egrave;me de combat va, lui aussi, au plus simple.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... agique.jpg" style="height:100%; width:100%" /><br />
Les monstres aussi ont leur histoire, parfois tragique.</em></p>

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<p><span style="font-size:18px"><strong>Des combats en veux-tu en voil&agrave;</strong></span></p>

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<p>La structure narrative de Voice of Cards est on ne peut plus classique&nbsp;: on r&eacute;colte des informations sur un point d&rsquo;int&eacute;r&ecirc;t &agrave; visiter, on y affronte un boss, et on recommence pour avancer dans l&rsquo;intrigue. Ces diff&eacute;rents d&eacute;placements sont donc, bien s&ucirc;r, source d&rsquo;affrontements contre des ennemis se dressant sur notre chemin, ici sous la forme d&rsquo;affrontements al&eacute;atoires se d&eacute;clenchant lors de l&rsquo;arriv&eacute;e sur une case.</p>

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<p>Chaque personnage dispose de comp&eacute;tences qui leur sont propres, et vous pouvez choisir quatre de ces comp&eacute;tences &agrave; &eacute;quiper pour chaque personnage. Libre alors &agrave; vous de privil&eacute;gier l&rsquo;attaque, de garder un sort de soin sous le coude, ou encore un sort d&rsquo;alt&eacute;ration de statut. Certaines attaques utilisent des d&eacute;s, qui d&eacute;termineront la r&eacute;ussite d&rsquo;une alt&eacute;ration de statut, ou augmenteront vos d&eacute;g&acirc;ts. Hormis les attaques de base, chaque comp&eacute;tence a un co&ucirc;t de mana, et l&rsquo;on obtient une gemme de mana au d&eacute;but de tour de chaque personnage.</p>

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<p>Il faut alors choisir strat&eacute;giquement comment utiliser ou &eacute;conomiser son mana, et exploiter les faiblesses de nos adversaires apr&egrave;s les avoir d&eacute;couvertes, un ennemi de feu &eacute;tant par exemple sensible &agrave; la glace. Chaque combat remport&eacute; fait gagner de l&rsquo;or et de l&rsquo;exp&eacute;rience, permettant de faire monter de niveau vos personnages, et ainsi am&eacute;liorer de mani&egrave;re al&eacute;atoire vos statistiques. Les statistiques des personnages d&eacute;pendent aussi de leur &eacute;quipement, qu&rsquo;il est tr&egrave;s important d&rsquo;am&eacute;liorer&nbsp;: afin d&rsquo;infliger des d&eacute;g&acirc;ts &agrave; un ennemi, il faut avoir plus d&rsquo;attaque qu&rsquo;il n&rsquo;a de d&eacute;fense &ndash;ce qui est aussi vrai pour les ennemis voulant vous &eacute;radiquer.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... Niveau.png" style="height:100%; width:100%" /><br />
Monter de niveau permet d&rsquo;am&eacute;liorer ses statistiques et d&eacute;bloquer de nouvelles comp&eacute;tences.</em></p>

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<p>Si le syst&egrave;me de combat est en premier lieu assez agr&eacute;able &agrave; d&eacute;couvrir, il faut dire que l&rsquo;on voit rapidement tout ce qu&rsquo;il a &agrave; proposer. Certains combats sont soumis aux &laquo;&nbsp;al&eacute;acartes&nbsp;&raquo;, soit une carte tir&eacute;e en d&eacute;but de chaque tour et ayant un effet particulier, sans venir bousculer non plus les affrontements. La formule est globalement efficace, mais on ne peut s&rsquo;emp&ecirc;cher de penser qu&rsquo;un tout petit peu de profondeur suppl&eacute;mentaire aurait rendu le tout plus int&eacute;ressant. Un sentiment par ailleurs renforc&eacute; vers la fin du jeu, lors d&rsquo;un combat o&ugrave; des cartes viennent apporter un effet aussi visuel qu&rsquo;interactif, et l&rsquo;on se demande alors pourquoi cela n&rsquo;a pas &eacute;merg&eacute; et &eacute;t&eacute; exploit&eacute; plus t&ocirc;t dans le jeu.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... pement.jpg" style="height:100%; width:100%" /><br />
Il est primordial d&rsquo;am&eacute;liorer son &eacute;quipement pour &ecirc;tre &agrave; la hauteur des ennemis, de plus en plus forts.</em></p>

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<p>Et alors m&ecirc;me que la simplicit&eacute; du syst&egrave;me de combat m&egrave;ne &agrave; une certaine routine, la titre souffre de quelques petites lacunes qui, mises bout &agrave; bout, viennent tr&egrave;s l&eacute;g&egrave;rement ternir l&rsquo;exp&eacute;rience de jeu. Ainsi, il est difficile de ne pas relever la fr&eacute;quence des combats&nbsp;: comptez un maximum de dix cases sans &ecirc;tre attaqu&eacute;, avec une moyenne plut&ocirc;t &agrave; cinq. L&rsquo;orientation du pion pour se d&eacute;placer sur la carte est quelque peu capricieuse, ce qui se marie mal &agrave; la forte fr&eacute;quence des combats.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... Statut.png" style="height:100%; width:100%" /><br />
Les alt&eacute;rations d&rsquo;&eacute;tat ont un fort potentiel strat&eacute;gique.</em></p>

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<p>Un objet permet, &agrave; termes, d&rsquo;&eacute;viter les combats incessants, mais l&agrave; encore il est &eacute;trange de constater qu&rsquo;au lieu de nous laisser vagabonder librement, une pop-up appara&icirc;t pour indiquer qu&rsquo;un combat aurait d&ucirc; avoir lieu, mais que les ennemis ont pr&eacute;f&eacute;r&eacute; fuir. Ajoutez &agrave; cela une l&eacute;g&egrave;re latence entre chaque d&eacute;placement, ainsi qu&rsquo;au d&eacute;but de chaque combat, et vous comprendrez facilement que le rythme du jeu s&rsquo;en voit alourdit, alors m&ecirc;me qu&rsquo;il est initialement plut&ocirc;t lent. Un probl&egrave;me qui est remont&eacute; jusqu&rsquo;aux oreilles Square Enix, qui a d&eacute;j&agrave; confirm&eacute; sur Twitter le d&eacute;veloppement d&rsquo;une mise &agrave; jour venant am&eacute;liorer cet aspect.</p>

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<p>Enfin, on ne manquera pas de souligner une rejouabilit&eacute; mitig&eacute;e&nbsp;: finir le jeu octroie un New Game + permettant de recommencer avec tout son &eacute;quipement, son niveau etc, et refaire l&rsquo;int&eacute;gralit&eacute; du jeu sans avoir de combats facultatifs pour d&eacute;bloquer une autre fin, pour un total de quatre. Or, si l&rsquo;on pouvait esp&eacute;rer un int&eacute;r&ecirc;t renouvel&eacute; dans ces nouvelles parties, Yoko Taro oblige, le fait est qu&rsquo;il s&rsquo;agit l&agrave; d&rsquo;une petite production et qu&rsquo;hormis un boss optionnel, la relecture sc&eacute;naristique ou le nouveau contenu ne sont pas au rendez-vous.</p>

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<p>Par ailleurs, il est actuellement possible de simplement finir le jeu, recharger votre partie et rebattre le dernier boss pour voir une autre fin, ou m&ecirc;me sortir du donjon afin de d&eacute;bloquer le boss optionnel. Ceux qui n&rsquo;ont pas utilis&eacute; la fuite et fait tous les combats sur leur premi&egrave;re partie seront au niveau maximum avant la fin du jeu, et trouveront donc l&agrave; un bon compromis s&rsquo;ils ne souhaitent pas forc&eacute;ment refaire tout le jeu &agrave; l&rsquo;identique &ndash;compromis qui sera peut-&ecirc;tre patch&eacute; un jour.</p>
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