Chocobo GP

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Vesperia
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Chocobo GP

Message par Vesperia »

<p><em>D&eacute;velopp&eacute; par le studio <strong>Arika </strong>et &eacute;dit&eacute; par <strong>Square Enix</strong>, <span style="color:#000080"><strong>Chocobo GP</strong></span> est sorti sur Nintendo Switch ce <span style="color:#008080"><strong>10 mars 2022</strong></span>. Venant jouer sur les plates-bandes de Mario Kart, dont le huiti&egrave;me opus s&rsquo;offre de nouveaux circuits via un DLC quelques jours seulement apr&egrave;s la sortie de Chocobo GP, il &eacute;tait essentiel pour ConsoleFun de se pencher sur ce titre. Les fans de karting game doivent-ils se pencher sur Chocobo GP&nbsp;? La r&eacute;ponse en test, de suite&nbsp;!</em></p>

<p><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... Header.jpg" style="height:100%; width:100%" /></p>

<p>&nbsp;</p>

<p><span style="font-size:18px"><strong>Une entr&eacute;e en mati&egrave;re peu flexible</strong></span></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>Qu&rsquo;on se le dise, le premier d&eacute;marrage de Chocobo GP est particulier. D&rsquo;entr&eacute;e de jeu, on nous accueille avec une pop-up nous invitant &agrave; craquer pour le pass saisonnier payant, permettant de jouer l&rsquo;iconique Cloud. Et quand bien m&ecirc;me vous voudriez vous lancer de suite sur une partie &agrave; plusieurs, attention&nbsp;: ne comptez pas jouer n&rsquo;importe quel personnage du casting, puisqu&rsquo;il vous faudra les d&eacute;bloquer avant&nbsp;!</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>Le mode Histoire devient donc la case d&eacute;part quasi-obligatoire pour tout joueur, et sera &agrave; double tranchant. D&rsquo;une part, certains appr&eacute;cieront sa l&eacute;g&egrave;ret&eacute;, son humour, et ses multiples r&eacute;f&eacute;rences, en plus de ne durer que quelques heures. D&rsquo;autre part, les plus critiques risquent l&rsquo;exasp&eacute;ration devant un sc&eacute;nario purement humoristique, &agrave; savoir l&rsquo;attroupement de personnages de l&rsquo;univers Final Fantasy, cherchant &agrave; disputer un grand prix dont le vainqueur est cens&eacute; pouvoir formuler un v&oelig;u, qui sera exauc&eacute;.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... Humour.jpg" style="height:100%; width:100%" /><br />
Trop de r&eacute;f tue la r&eacute;f, c&rsquo;est les d&eacute;veloppeurs qui le disent.</em></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>En effet, si le mode Histoire est amusant et permet de d&eacute;couvrir les bases du jeu ainsi que son casting, il ne faut pas en attendre beaucoup plus. Les dialogues ne sont que des sc&eacute;nettes servant d&rsquo;excuse liant les diff&eacute;rents circuits &agrave; d&eacute;couvrir, et ce mode de jeu ne vous occupera que quelques heures, m&ecirc;me si vous le faites une deuxi&egrave;me fois en mode Extra pour d&eacute;bloquer le dernier personnage. De notre c&ocirc;t&eacute;, ce mode de jeu nous a plut&ocirc;t convaincus, notamment gr&acirc;ce &agrave; son humour et en particulier gr&acirc;ce &agrave; Gilgamesh, parfait ressort comique du jeu.</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>N&eacute;anmoins, devoir passer par ce mode pour d&eacute;bloquer les personnages et leurs v&eacute;hicules peut s&rsquo;av&eacute;rer frustrant, d&rsquo;autant plus que certains personnages ou karts ne sont pas vraiment d&eacute;bloqu&eacute;s&nbsp;: on obtient seulement la possibilit&eacute; de les acheter dans la boutique&hellip; Ce qui nous ram&egrave;ne bien vite aux ambitions du titre. Car la boutique est pleine de surprises&hellip;</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... utique.jpg" style="height:100%; width:100%" /><br />
D&eacute;bloquer un v&eacute;hicule sans vraiment le d&eacute;bloquer&hellip;</em></p>

<p>&nbsp;</p>

<p><span style="font-size:18px"><strong>Une boutique de grind et de microtransactions</strong></span></p>

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<p>En effet, la boutique de Chocobo GP est bien fournie, et dispose par ailleurs de trois monnaies d&rsquo;&eacute;changes. On y trouve donc, en premier lieu, le mythril, une monnaie payante, et qu&rsquo;on ne peut obtenir que par achat. Aucun gain de mythril n&rsquo;est possible en jouant, si ce n&rsquo;est les 800 unit&eacute;s offertes aux joueurs de la saison 1, permettant de s&rsquo;offrir le premier pass saisonnier payant. Comme on le disait plus haut, ce dernier inclut Cloud, mais ne comptez pas le jouer de suite&nbsp;: il faudra d&rsquo;abord atteindre le niveau 60 de ce pass (sur 200) pour jouer votre personnage pr&eacute;f&eacute;r&eacute;&nbsp;!</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... 83Pass.jpg" style="height:100%; width:100%" /><br />
Le pass saisonnier est peu int&eacute;ressant, et ne repose que sur Cloud, d&eacute;blocable au niveau&hellip; 60.</em></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>Viennent ensuite les tickets, une monnaie que l&rsquo;on peut obtenir en jouant dans le mode Courses de s&eacute;rie, des coupes de quatre circuits jouables seul ou &agrave; deux en local. Ces tickets permettent notamment d&rsquo;acheter les personnages d&eacute;bloqu&eacute;s dans le mode Histoire, ainsi que leurs karts.</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>Enfin, les Gils permettront d&rsquo;acheter diff&eacute;rents &eacute;l&eacute;ments eux aussi, et l&rsquo;on pourra en obtenir en jouant en ligne sur le mode Chocobo GP. Il vous faudra, dans ce mode, r&eacute;ussir les d&eacute;fis quotidiens et hebdomadaires pour accumuler des Gils, de quoi grind de nombreuses heures de jeu pour les plus f&eacute;rus de la licence.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... 25Gils.jpg" style="height:100%; width:100%" /><br />
Il va falloir grind de nombreuses heures en mode GP Chocobo pour se payer Squall et ses v&eacute;hicules&hellip;</em></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>Il est particuli&egrave;rement d&eacute;plorable de voir que la boutique est, malgr&eacute; la quantit&eacute; d&rsquo;&eacute;l&eacute;ments achetables, assez pauvre en termes de contenu. Cloud est le seul personnage phare &agrave; d&eacute;bloquer dans le pass saisonnier, et Squall co&ucirc;te beaucoup de Gils. Le reste est constitu&eacute; de diff&eacute;rents karts pour les personnages, mais l&agrave; encore c&rsquo;est d&eacute;cevant&nbsp;: les diff&eacute;rents karts d&rsquo;un m&ecirc;me personnage ne sont que de simples variations, alors m&ecirc;me que la boutique propose des couleurs &agrave; l&rsquo;achat. Enfin, les stickers n&rsquo;ont aucun int&eacute;r&ecirc;t tant ils ne se remarquent pas en jeu. De plus, les karts ne sont pas personnalisables en soi.</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>A noter tout de m&ecirc;me, le jeu est disponible en version payante, mais aussi en version &laquo;&nbsp;Lite&nbsp;&raquo;, qui est, elle, free-to-play. Cette version Lite permet de jouer au prologue du mode Histoire, et en local. Pour ce qui est du multi, un utilisateur de la version Lite peut jouer au mode en ligne Chocobo GP, ainsi qu&rsquo;aux courses en multi local h&eacute;berg&eacute;es par un utilisateur de la version payante. Une version Lite tr&egrave;s l&eacute;g&egrave;re donc, encourageant bien s&ucirc;r l&agrave; encore &agrave; l&rsquo;achat. Et tout &ccedil;a serait plus facile &agrave; dig&eacute;rer si le c&oelig;ur du jeu, son gameplay, &eacute;tait impeccable&hellip;</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... ickets.jpg" style="height:100%; width:100%" /><br />
On gagne des tickets en mode Histoire et Courses en s&eacute;rie, pour acheter les personnages et leurs v&eacute;hicules.</em></p>

<p>&nbsp;</p>

<p><span style="font-size:18px"><strong>Une formule int&eacute;ressante mais trop brouillon</strong></span></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>Chocobo GP reprend les &eacute;l&eacute;ments habituels des diff&eacute;rents <em>karting games</em>&nbsp;: boost de d&eacute;marrage et de d&eacute;rapage, figures a&eacute;riennes, et gain de vitesse en fonction des cristaux ramass&eacute;s sur les circuits. Les items sont des magilithes reprenant diff&eacute;rents sorts iconiques de l&rsquo;univers Final Fantasy, tels que Brasier, Glacier, Foudre&hellip;</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>Point int&eacute;ressant ici, ces magilithes peuvent &ecirc;tre am&eacute;lior&eacute;es&nbsp;: ramasser plusieurs magilithes les feront ainsi monter de niveau, jusqu&rsquo;au niveau trois au maximum, avec un effet plus puissant et correspondant parfois mieux &agrave; une situation. Ultima, la magilithe ultime, ne peut &ecirc;tre activ&eacute;e qu&rsquo;une fois par course et il faut continuer &agrave; r&eacute;cup&eacute;rer des magilithes sans les utiliser pour l&rsquo;obtenir&nbsp;: son effet est d&eacute;vastateur, puisqu&rsquo;elle envoie une pluie de fl&egrave;ches sur tous les ennemis.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... ilithe.jpg" style="height:100%; width:100%" /><br />
La magilithe d&rsquo;eau niveau 1 posera un petit obstacle sur la route pour les adversaires.</em></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>Chaque pilote dispose par ailleurs d&rsquo;une capacit&eacute; sp&eacute;cifique, &agrave; activer une fois sa jauge remplie. Les pilotes et chacun de leurs karts sont associ&eacute;s &agrave; des statistiques&nbsp;: vitesse, adh&eacute;rence, acc&eacute;l&eacute;ration, et d&eacute;rapage. Qu&rsquo;on se le dise, les diff&eacute;rences ne se ressentent quasiment pas en jeu, hormis pour la statistique de d&eacute;rapage qui rend effectivement plus maniable les diff&eacute;rents pilotes.</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>L&rsquo;aspect strat&eacute;gique est donc int&eacute;ressant sur le papier, mais en pratique, l&rsquo;&eacute;quilibre est plut&ocirc;t compliqu&eacute; &agrave; trouver, et ce notamment &agrave; un level design peu travaill&eacute;. En effet, les circuits sont loin d&rsquo;&ecirc;tre fascinants, d&rsquo;autant qu&rsquo;ils ne sont que tr&egrave;s peu nombreux&nbsp;: on compte ainsi neuf circuits diff&eacute;rents, avec diff&eacute;rents variations (court, long, hypervitesse&hellip;) pouvant porter ce nombre &agrave; 21&hellip; C&rsquo;est peu, trop peu pour un titre du genre, surtout avec des trac&eacute;s aussi peu efficaces.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... hnique.jpg" style="height:100%; width:100%" /><br />
Chaque personnage a sa comp&eacute;tence sp&eacute;ciale &agrave; lui, activable une fois la jauge charg&eacute;e.</em></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>Par ailleurs, en termes de sensation, le titre se veut particuli&egrave;rement frustrant, tant les moments de joie sont rapidement balay&eacute;s par tous les impr&eacute;vus de la course. Les IAs envoient leurs sorts en privil&eacute;giant le ciblage du joueur, et le nombre de sorts diff&eacute;rents rend l&rsquo;action parfois illisible, notamment &agrave; cause du syst&egrave;me d&rsquo;alerte en course. On trouve ainsi une alerte lorsqu&rsquo;on est vis&eacute; par une magilithe, mais aussi une autre alerte lorsqu&rsquo;un ennemi vous cible avec une capacit&eacute; sp&eacute;ciale ou en utilise une pr&egrave;s de vous. De quoi noyer le joueur dans la confusion alors qu&rsquo;il doit g&eacute;rer tout ce qui se passe dans la course.</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>Artistiquement, Chocobo GP se veut mitig&eacute;. Avec des designs chibi lorgnant les joueurs les plus jeunes, le titre n&rsquo;est pas sp&eacute;cialement joli ni moche, m&ecirc;me si l&rsquo;on notera l&rsquo;action parfois peu lisible. La bande son est par contre un v&eacute;ritable point fort du jeu, et nous rappelle que peu importe le type de jeu que l&rsquo;on aime concernant Final Fantasy et ses spin-offs, les musiques de l&rsquo;univers mettent souvent tout le monde d&rsquo;accord.</p>

<p>&nbsp;</p>

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<p><span style="font-size:18px"><strong>Encha&icirc;ner les GP pour passer une chocobonne journ&eacute;e</strong></span></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>Chocobo GP dispose de plusieurs modes de jeu, et si nous avons d&eacute;j&agrave; d&eacute;taill&eacute; le mode Histoire, on trouve aussi un mode &nbsp;multi local (&agrave; deux maximum en &eacute;cran splitt&eacute;, jusqu&rsquo;&agrave; huit avec plusieurs consoles), un mode en ligne avec un syst&egrave;me de salon, du contre la montre permettant de jouer sur un circuit avec son fant&ocirc;me ou celui d&rsquo;un joueur en ligne, ainsi qu&rsquo;un mode &laquo;&nbsp;course personnalis&eacute;e&nbsp;&raquo; o&ugrave; l&rsquo;on peut r&eacute;gler diff&eacute;rents param&egrave;tres, tels que l&rsquo;utilisation ou non des magilithes, le niveau de l&rsquo;IA, le nombre de courses&hellip;</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... hocobo.jpg" style="height:100%; width:100%" /><br />
Le mode GP Chocobo fait s&rsquo;affronter 64 joueurs dans un grand tournoi !</em></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>Mais ce qui fait le c&oelig;ur de ce Chocobo GP, c&rsquo;est bien s&ucirc;r le mode GP Chocobo, o&ugrave; le but est de devenir le Grand Champion d&rsquo;un tournoi&nbsp;! Avec 64 joueurs au d&eacute;but de chaque tournoi, ils sont constitu&eacute;s de quatre courses o&ugrave; les 4 premiers pilotes des trois premi&egrave;res courses se qualifient pour la suite, les deux premi&egrave;res courses divisant les joueurs en groupes de poule. La derni&egrave;re course nomme donc son vainqueur grand gagnant du tournoi, et il faut dire que ce mode fonctionne &agrave; merveille&nbsp;!</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>Les courses s&rsquo;encha&icirc;nent, les conditions d&rsquo;acc&egrave;s &agrave; la finale sont souples puisqu&rsquo;il suffit d&rsquo;&ecirc;tre parmi les quatre premiers de chaque course, et une fois lanc&eacute; il est difficile de s&rsquo;arr&ecirc;ter, tant la victoire est &agrave; port&eacute;e de main. Ce mode est une vraie r&eacute;ussite dans le jeu, pour peu que vous parveniez &agrave; vous habituer au gameplay un poil d&eacute;s&eacute;quilibr&eacute;, mais o&ugrave; la chance peut aussi parfois &ecirc;tre de votre c&ocirc;t&eacute;.</p>
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