Voice of Cards : The Beasts of Burden

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Vesperia
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Voice of Cards : The Beasts of Burden

Message par Vesperia »

<p><em>Sorti dans la discr&eacute;tion la plus totale <strong><span style="color:#008080">le 13 septembre</span></strong> dernier sur PS4, Nintendo Switch et PC via Steam, <span style="color:#000080"><strong>Voice of Cards&nbsp;: The Beasts of Burden</strong></span> constitue pourtant une petite surprise dans l&rsquo;industrie du jeu vid&eacute;o. Il s&rsquo;agit en effet du troisi&egrave;me titre sorti en moins d&rsquo;un an, la saga s&rsquo;&eacute;tant pr&eacute;sent&eacute;e au public le 28 octobre 2021 avec <span style="color:#000080">The Isle Dragon Roars</span>, suivi de <span style="color:#000080">The Forsaken Maiden</span> quatre mois plus tard, tous deux test&eacute;s dans nos colonnes (<a href="https://www.consolefun.fr/testsjeux/det ... roars">ici </a>et <a href="https://www.consolefun.fr/testsjeux/det ... en">ici</a>). Ce troisi&egrave;me opus sorti &agrave; une vitesse &eacute;clair parvient-il &agrave; tenir la cadence, ou marque-t-il l&rsquo;essoufflement d&rsquo;une s&eacute;rie pourtant si r&eacute;cente&nbsp;? R&eacute;ponse en test&nbsp;!</em></p>

<p><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... Header.jpg" style="height:100%; width:100%" /></p>

<p><span style="font-size:18px"><strong>Une histoire tragique mais somme toute assez classique</strong></span></p>

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<p>&nbsp;</p>

<p>Si Voice of Cards est une licence qui brille notamment par sa qualit&eacute; d&rsquo;&eacute;criture, ce Beasts of Burden ne d&eacute;roge pas &agrave; la r&egrave;gle, bien qu&rsquo;il arbore une approche assez classique du RPG&nbsp;: tr&egrave;s vite, l&rsquo;h&eacute;ro&iuml;ne se retrouve contrainte de quitter son village natal, et part &agrave; l&rsquo;aventure. C&rsquo;est une qu&ecirc;te de vengeance qui se propose alors &agrave; nous, puisque des monstres ont r&eacute;duit &agrave; n&eacute;ant le village souterrain o&ugrave; vous viviez, malgr&eacute; les nombreux pi&egrave;ges le prot&eacute;geant. Apr&egrave;s avoir tout perdu, un myst&eacute;rieux gar&ccedil;on vous sauve in extremis des griffes d&rsquo;un monstre, et vous m&egrave;ne alors &agrave; la surface. D&eacute;couvrant pour la premi&egrave;re fois la lumi&egrave;re du jour, vous partez ainsi &agrave; la poursuite de votre r&ecirc;ve&nbsp;: admirer les &eacute;toiles, dans un monde o&ugrave; le soleil ne se couche pourtant jamais.</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>Malheureusement, cet opus est selon nous le moins attrayant au regard de l&rsquo;univers et de l&rsquo;histoire propos&eacute;s&nbsp;: l&agrave; o&ugrave; les deux premiers nous servaient un objectif sc&eacute;naristique initial clair et all&eacute;chant (on pense par exemple &agrave; la chasse au dragon du premier titre, simple mais terriblement efficace), ici on passe au contraire de longues heures sans but concret. Et alors que la conclusion sc&eacute;naristique est finalement attendue tant les indices pointent en sa direction, on ne peut s&rsquo;emp&ecirc;cher de penser que The Beasts of Burden illustre parfaitement l&rsquo;id&eacute;e que &laquo;&nbsp;le plus important, ce n&rsquo;est pas la destination, mais le voyage&nbsp;&raquo;.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... %20but.jpg" style="height:100%; width:100%" /><br />
L&rsquo;histoire de Voice of Cards propose des enjeux moins concrets que les pr&eacute;c&eacute;dents titres.</em></p>

<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>

<p><span style="font-size:18px"><strong>De nouvelles id&eacute;es sous-exploit&eacute;es</strong></span></p>

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<p>En termes de gameplay, ce Beasts of Burden reprend la m&ecirc;me formule que les pr&eacute;c&eacute;dents Voice of Cards, &agrave; une exception pr&egrave;s&nbsp;: au lieu d&rsquo;avoir des sorts fixes pour chaque personnage, vous pouvez d&eacute;sormais en attribuer parmi un ensemble de comp&eacute;tences &agrave; votre disposition. En effet, vous incarnez une tellurienne et &ecirc;tes donc capable de capturer des monstres vaincus, une fois le d&eacute;but du jeu pass&eacute; et un certain &eacute;quipement obtenu.</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>Ces cartes ont un nombre d&rsquo;&eacute;toiles plus ou moins haut, influant sur l&rsquo;efficacit&eacute; ou la difficult&eacute; d&rsquo;une technique&nbsp;: une carte d&rsquo;un m&ecirc;me monstre mais avec plus d&rsquo;&eacute;toiles permettra ainsi d&rsquo;infliger plus de d&eacute;g&acirc;ts, ou d&rsquo;infliger un changement de statut avec un lancer de d&eacute; moins difficile. Ce changement dans la formule permet de r&eacute;ellement personnaliser son arsenal, et adopter un style de jeu &agrave; son image. Le reste est semblable &agrave; ce que les pr&eacute;c&eacute;dents titres proposaient&nbsp;: on retrouve les &eacute;l&eacute;ments classiques de RPG avec des &eacute;quipements (arme, armure, accessoire) et du gain de niveau en accumulant de l&rsquo;exp&eacute;rience au fil des combats.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... Skills.jpg" style="height:100%; width:100%" /><br />
Les monstres captur&eacute;s deviennent des comp&eacute;tences &agrave; &eacute;quiper &agrave; n&rsquo;importe quel personnage.</em></p>

<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>

<p>Il est toutefois dommage de voir que l&rsquo;id&eacute;e de capture de monstre n&rsquo;ait pas &eacute;t&eacute; plus d&eacute;velopp&eacute;e, puisque l&rsquo;on obtient des monstres en ouvrant un coffre parmi plusieurs &agrave; la fin d&rsquo;un combat. On trouve toujours une carte de monstre parmi les deux ou trois cartes propos&eacute;es, et la raret&eacute; est al&eacute;atoire&nbsp;: si on obtient une carte plus rare que celle que l&rsquo;on poss&egrave;de d&eacute;j&agrave;, celle-ci est automatiquement remplac&eacute;e, sinon il ne se passe rien.&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>On soulignera ainsi le manque de cr&eacute;ativit&eacute; dont t&eacute;moigne cette m&eacute;canique&nbsp;: telle quelle, la capture reste &eacute;loign&eacute;e de la fameuse franchise Pok&eacute;mon, mais il aurait &eacute;t&eacute; par exemple de bon go&ucirc;t de proposer un syst&egrave;me &agrave; base de lancer de d&eacute;s, avec des conditions diff&eacute;rentes de capture pour chaque monstre. Qu&rsquo;il s&rsquo;agisse de combinaisons paires ou impaires, de lancer inf&eacute;rieur ou sup&eacute;rieur &agrave; un nombre&hellip; L&rsquo;aspect al&eacute;atoire aurait &eacute;t&eacute; le m&ecirc;me, mais aurait au moins eu le m&eacute;rite d&rsquo;&ecirc;tre plus cr&eacute;atif et ludique.</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>Par ailleurs, on trouve aussi de nouvelles m&eacute;caniques dans les donjons, notamment autour de petits puzzles &agrave; r&eacute;soudre. Il faudra ainsi d&eacute;placer une statue jusqu&rsquo;&agrave; son pi&eacute;destal, ou orienter des wagons dans des tunnels. Rien de bien compliqu&eacute;, et l&agrave; encore on ne peut que regretter le manque de d&eacute;veloppement de ces id&eacute;es qui, si elles font effectivement varier un peu la progression, laissent n&eacute;anmoins plus une impression d&rsquo;artifice b&acirc;cl&eacute; qu&rsquo;autre chose.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... Statue.jpg" style="height:100%; width:100%" /><br />
Les nouvelles m&eacute;caniques sont assez sommaires&hellip;</em></p>

<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>

<p><span style="font-size:18px"><strong>Une ambiance au beau fixe</strong></span></p>

<p>&nbsp;</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>V&eacute;ritable point fort de la licence, l&rsquo;ambiance de ce Voice of Cards ne d&eacute;roge pas &agrave; la r&egrave;gle, et ce troisi&egrave;me opus reste dans la lign&eacute;e du petit RPG &agrave; rythme lent, qui se laisse parcourir en quelques jours. Il vous faudra compter entre douze et quinze heures pour parcourir l&rsquo;int&eacute;gralit&eacute; du titre, un peu plus si vous cherchez &agrave; obtenir les meilleurs monstres et vous frotter au New Game +.</p>

<p>Le tragique est toujours aussi bien compos&eacute;, avec des d&eacute;couvertes qui n&rsquo;en finissent plus de laisser place &agrave; la tristesse et au d&eacute;sespoir&nbsp;: quelque chose de classique dans l&rsquo;&eacute;criture de Yoko Taro, mais qui a gagn&eacute; plus de place au fil des Voice of Cards. On notera n&eacute;anmoins que ce troisi&egrave;me opus est l&eacute;g&egrave;rement moins touchant que le pr&eacute;c&eacute;dent, notamment &agrave; cause des enjeux sc&eacute;naristiques moins concrets, et de son message final plus &eacute;vident. Une &eacute;criture l&eacute;g&egrave;rement moins inspir&eacute;e donc, mais qui ravira tout de m&ecirc;me ceux qui aiment ressentir les qualit&eacute;s et les travers de chaque personnage.</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>On parle bien ici de tragique plut&ocirc;t que de tristesse&nbsp;: les destins que l&rsquo;on croise semblent souvent condamn&eacute;s trop vite pour r&eacute;ellement nous toucher, et l&rsquo;humour se fait bien plus rare que dans les pr&eacute;c&eacute;dents titres. La narration est cette fois port&eacute;e par le choix rafra&icirc;chissant de la doubleuse Carin Gilfry, qui, si elle n&rsquo;&eacute;gale pas la voix suave de Todd Haberkorn dans The Island Dragon Roars, parvient toutefois &agrave; donner brillamment vie au r&eacute;cit.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... Humour.jpg" style="height:100%; width:100%" /><br />
L&rsquo;humour se fait plus rare dans ce troisi&egrave;me Voice of Cards, laissant plut&ocirc;t sa place au d&eacute;sespoir.</em></p>

<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>

<p>La direction artistique est toujours aussi charmante, avec un monde de cartes que l&rsquo;on se pla&icirc;t &agrave; d&eacute;couvrir, mais il est presque dommage de passer tant de temps dans des biomes d&eacute;sertiques ou des grottes et ruines&nbsp;: on parcourt certes des environnements plus cloisonn&eacute;s, mais surtout moins vari&eacute;s. Et le bestiaire comme les PNJs ne viennent pas sp&eacute;cialement apporter de la vari&eacute;t&eacute;&nbsp;: de nombreux &eacute;l&eacute;ments sont tout simplement repris des pr&eacute;c&eacute;dents volets. Les personnages principaux b&eacute;n&eacute;ficient quant &agrave; eux d&rsquo;un chara-design aussi soign&eacute; que d&rsquo;habitude, et la bande son du jeu accompagne parfaitement votre aventure et ses p&eacute;rip&eacute;ties.</p>

<p>&nbsp;</p>

<p>Le manque de vari&eacute;t&eacute; dans les environnements renforce par la m&ecirc;me occasion le sentiment de r&eacute;p&eacute;titivit&eacute; que l&rsquo;on peut ressentir sur ce troisi&egrave;me titre&nbsp;: &agrave; la mani&egrave;re des deux premiers, les combats al&eacute;atoires sont nombreux et leur fr&eacute;quence est parfois &agrave; la limite du supportable. Le saut de case est alors salvateur, permettant aux joueurs les plus impatients d&rsquo;optimiser les d&eacute;placements de mani&egrave;re &agrave; d&eacute;couvrir le plus de terrain possible &agrave; chaque mouvement. Ce qui est d&rsquo;autant plus notable quand on s&rsquo;aper&ccedil;oit qu&rsquo;il y a un petit temps de latence entre le moment o&ugrave; on retourne sur la carte du monde apr&egrave;s un combat, et le moment o&ugrave; l&rsquo;on reprend le contr&ocirc;le de notre pion.</p>

<p style="text-align: center;"><em><img alt="" src="https://www.consolefun.fr/upload/images ... Combat.jpg" style="height:100%; width:100%" /><br />
Les combats ne sont pas diff&eacute;rents de ce que l&rsquo;on trouvait d&eacute;j&agrave; dans les deux premiers Voice of Cards.</em></p>
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