Go Mecha Ball

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Greed Lavare
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Go Mecha Ball

Message par Greed Lavare »

<p><em>Les jeux hybrides sont devenus monnaie courante aujourd'hui, notamment sur la scène indépendante. Ils renouvellent nos expériences de jeu en fusionnant des formules éprouvées depuis des années. Le liant préféré des développeurs est le genre du rogue-lite qui ravive sans cesse l'intérêt du joueur avec la sauvegarde d'une partie de sa progression après chaque </em>game over<em>, ainsi que des générations procédurales qui, à leur tour, permettent des parties toujours différentes. <span style="color:#0000FF"><strong>Go Mecha Ball</strong></span>, le dernier titre de <strong>Whale Peak Games</strong>, a été présenté par son éditeur <strong>Super Rare Games</strong> comme un twin-stick shooter avec des éléments arcade et rogue-lite où, comme dans un jeu de flipper, il est possible de se transformer en boule et de rebondir sur le décor et les ennemis — un concept aussi intrigant qu'accrocheur qui a naturellement titillé la curiosité de la rédaction !</em></p>

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<p><img alt="" src="/upload/images/1707228939Title.jpg" style="width:100%" /></p>

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<p><span style="font-size:18px"><strong>Roulez-boulez !</strong></span></p>

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<p>Chanapan et ses amis félins s'amusaient tranquillement jusqu'à ce qu'un portail interdimensionnel déverse des robots hostiles partout sur la planète. Se réfugiant sous terre, les chats mirent au point des armures d'un nouveau genre capables de soulever des armes lourdes et de se métamorphoser... en boule ! Ne servant que de contexte et de prétexte à l'action, le scénario de Go Mecha Ball n'ira jamais plus loin que ces quelques lignes.</p>

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<p>Sans attendre, le joueur se retrouve donc aux commandes d'une armure transformable dont il comprend rapidement les déplacements élémentaires et l'inertie irréprochable. La bête de fer est domptée au bout de quelques minutes de jeu grâce à la simplicité des contrôles : un stick pour bouger le personnage, un second pour viser, une gâchette pour tirer et une deuxième pour se mettre en boule. Cette transformation permet des déplacements plus rapides et plus précis, et bien qu'elle prive le joueur de tirer, elle ne l'empêche pas de détruire les vilaines boîtes de conserve qui lui font face. En effet, en empruntant des rampes spéciales, en percutant des bumpers jaunes ou en utilisant le turbo (une capacité que l'on peut utiliser toutes les deux secondes), la boule prend de la vitesse et inflige des dégâts à quiconque se dresse face à elle. De plus, heurter un ennemi avant qu'il ne frappe fait systématiquement apparaître des munitions sur le terrain.</p>

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<p style="text-align:center"><img alt="" src="/upload/images/1707241728Boss2.jpg" style="width:100%" /><em>Il est possible de ramasser à loisir les pistolets que les ennemis laissent parfois tomber après leur destruction. Même s'il ne peut s'en équiper que de deux maximum, le joueur peut s'adapter efficacement à certaines situations en changeant d'armes.</em></p>

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<p>La dynamique grisante des combats en arène est favorisée par un level design excellement soigné, quoique légèrement entravée par le placement de la caméra qui, certes logique pour un twin-stick shooter, fausse parfois les distances lorsque l'on souhaite atterrir à un emplacement précis ou sur un ennemi après s'être envolé haut dans les airs en prenant une rampe à pleine vitesse. Beaucoup d'indications visuelles informent activement le joueur de ce qui se déroule à l'écran malgré le chaos qui peut y être affiché, tandis que la bande sonore assure avec entrain ses performances (entendre un tir de fusil à pompe ou le bruit d'un ennemi qui explose est toujours réjouissant).</p>

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<p>Malgré quelques problèmes de lisibilité, les affrontements sont généralement jouissifs tant leur flow est bon. Et pourtant... Ils lassent.</p>

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<p><span style="font-size:18px"><strong>Les rudiments d'une bou(c)le</strong></span></p>

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<p>La routine de Go Mecha Ball est instaurée dès la première partie : on entre dans un niveau, puis on y affronte successivement trois vagues d'adversaires. Une fois la menace anéantie, on choisit selon un tirage aléatoire une capacité ou une amélioration pour son armure, puis on change de niveau. Passé trois niveaux, on s'oppose à un boss. Lorsque l'on défait quatre boss, la partie est terminée et un nouveau cran de difficulté se débloque.</p>

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<p>Difficulté : changements minimes ; pas de nouvelles cartes ou d'ennemis exclusifs<br />
Un mode survie aurait pu profiter au jeu (tout comme de l'aléatoire, une construction de niveaux ou une personnalisation de son personnage (ne serait-ce qu'un gain de caractéristiques))</p>

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<p style="text-align:center"><img alt="" src="/upload/images/1707244577Shop.jpg" style="width:100%" /><em>Avant de se mesurer à un boss, le joueur accède à une boutique dont les trois lots sont aléatoires. Il est impossible de réinitialiser les articles...</em></p>

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<p>Go Mecha Ball</p>
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