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WWE Legends of Wrestlemania

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Legends of Wrestlemania est en soi un gros fantasme de fan : un jeu réunissant des légendes comme Hulk hogan, The Rock, les arènes et match cultes et bien d'autres choses, mais est-ce que ce Legends of Wrestlemania tient ses promesses tant au niveau du roster que sur tous les autres points? C'est ce que nous allons voir au travers de ce test.

Welcome at the Greatest Stage of them'all ...

Tout d'abord, lorsque l'on lance le jeu, quelque chose nous interpèle au niveau des matchs, là où Smackdown vs Raw propose plus de 70 types de matchs différents, Legends of Wrestlemania n'en propose qu'une dizaine.
C'est vrai que sur le coup, on se dit "mais ils se foutent de notre gueule là", mais en y jouant, on se rend compte que les matchs sont complètement différents des Smackdown vs Raw : Prenons le "Hell in a cell" par exemple, vous commencez en haut de la cage mais vous ne pouvez pas descendre, pour se faire, vous devrez impérativement balancer l'adversaire du haut de la cage puis casser la cage et enfin vous serez dans le ring.
Voilà la force et la faiblesse de Legends of Wrestlemania, c'est d'avoir innové concernant les types de match, mais de ne proposer qu'un choix limité.

Un gameplay limité...

Le gameplay de ces matchs est intéressant par contre le gameplay tout court est très limité par rapport aux Smackdown vs Raw. Les développeurs ont déja pris le luxe de ne se servir que de la croix directionnelle. Les gachettes et les joysticks, on oublie! Au risque de proposer un gameplay imprécis. On a la même touche pour courir et faire le tomber, une autre pour les prises et les irish wrip.
Le gameplay se révélera assez fun au début mais au fur et à mesure, il devient lassant car il est justement trop limité et fade.
Également un point de gameplay qui pourrait plaire ou déplaire, le jeu abuse des actions contextuelles qui sont censées dynamiser le gameplay (ce qu'il réussit au début) mais les QTE vont se répéter encore et encore, et on n'aura plus à cœur de les faire.

Le jeu propose également et chose incroyable : une barre de vie. Ce qui tranche avec les Smackdown vs Raw qui eux jouaient justement sur le fait que l'on ne connaissait pas la santé de l'adversaire.
Cette barre de vie comporte vraiment un inconvénient, si votre barre de santé est vide ou presque, une simple prise de soumission vous fera abandonner, vous ne pourrez rien faire.
Concrètement, un gameplay intéressant au début, mais vite rébarbatif (du aux mécaniques de jeu) et parfois approximatif.

Des modes de jeu décevants

Après avoir testé le gameplay qui s'avere décevant, on peut espérer avoir droit à des modes de jeu efficaces qui garantiront une grande durée de vie, mais on y est pas encore. Les modes de jeu de ce Legends of Wrestlemania, proposent du bon comme du moins bon, un mode retiendra l'attention des fans de catch, il s'agit du Wrestlemania Tour qui permet de jouer les grands matchs de Wrestlemania (ou visionner pas mal de promos). Vous pourrez donc revivre vos match préférés et il est vrai que c'est vraiment adapté aux fans de catch.
Vous avez bien sur une petite promo avant pour vous mettre dans l'ambiance et des objectifs à accomplir mais le gameplay changera lui aussi. Si vous faites une prise puissante avec Hulk hogan sur Andre The giant, vous ferez une Scoop Slam contré en Cross-Body et c'est le genre de détails qui renforce l'immersion. Sachez également qu'il vous faudra accomplir un certain nombre d'objectifs afin de passer au match suivant.

En moins bon, vous aurez droit au mode Legend Killer, après avoir créer votre superstar (via les mêmes outils de création que Smackdown vs Raw 2009) qui est un mode survival, tout simple et bete. Vous faites vos matchs, vous gagnez des points d'expérience que vous utilisez pour faire évoluer votre superstar, et rebolote jusqu'à ce que vous ayez fait les 5 vagues du mode Legend Killer. En somme, un mode de jeu très vite lassant.


Il y a également le roster qui est bien trop faible et pourtant,il y aurait pu y avoir beaucoup plus que 38 catcheurs aux vu de toutes les légendes qui manquent telles Mankind ou Mick Foley mais on appréciera d'importer les catcheurs de Smackdown vs raw 2009 (Les divas ne peuvent pas être importer malheureusement) si on possède une sauvegarde de ce dernier.


Eclairdavid81
  • JOUABILITÉ

    10

    Une jouabilité qui s'avère fun au début mais qui manque de technicité.Au bout d'un moment,le jeu s'avère vraiment trop répétitif et on ne trouvera pas normal d'y retourner alors qu'un Smackdown vs Raw a coté promet un gameplay plus technique et moins répétitif

  • GRAPHISMES

    17

    Le jeu est vraiment beau. Les arènes qui reprennent tous les Wrestlemania du premier au quinzième et également le premier Royal Rumble sont vraiment bien modélisées, les catcheurs le sont aussi malgré un effet de plastique

  • BANDE SON

    18

    Bande son exemplaire avec les "thèmes song" des catcheurs qui font toujours plaisir. Qui plus est la foule réagit bien aux coups, c'est immersif

  • DURÉE DE VIE

    10

    La durée de vie du jeu n'est pas très longue. En partie dû au gameplay bien trop répétitif mais également aux différents modes de jeu qui ne sont pas très accrocheurs à part le Wrestlemania Tour, qui lui est excellent pour tout fan de catch

  • Points positifs

  • Points négatifs

Conclusion

Legends of Wrestlemania est un jeu qui possédait un fort potentiel mais qui est gaché par un gameplay vite lassant et des modes de jeu également rébarbatifs. Seul le mode Wrestlemania Tour tire son épingle du jeu mais ce n'est malheureusement pas suffisant.

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Commentaires (15)

author Titiboy 02/04/2011
08:17
Pikayub, je sais que ça va te faire du taff, mais aurais-tu possibilité de l'arranger à ta manière ce test ?
J'ai pris du retard sur ma deadline car j'aurai du sortir ce test le 28 mars.


Merci à toi :)
author Titiboy 19/04/2011
23:21
dès qu'il est corrigé eclaire, je te le met.
author const 20/04/2011
08:14
Fiches crées
author Titiboy 30/04/2011
10:30
Pika, c'est bon pour ce test ?
author Pikayub 30/04/2011
23:52
Jte dis ça demain normalement
author Titiboy 13/05/2011
14:48
et maintenant ?
author Pikayub 13/05/2011
22:43
J'l'avais zappé complet, corrigé.

Y'avait du taf... La note durée de vie n'était pas écrite.

Bcp de répétitions, il faudrait synthétiser un peu plus.
author Pikayub 27/06/2011
15:03
Publié
Le lien ne se fait pas avec la fiche de jeu :s
author Titiboy 27/06/2011
17:19
je m'en occupe pour les éventuels bug.
author Titiboy 27/06/2011
19:10
Ah, le bug, c'est parce que tu as mis que c'était que ça existait pour PS3 et X360.

Sauf que sur console fun, c'est 1 test pour une console bien spécifique. Donc j'ai mis PS3 par défaut.
author Pikayub 27/06/2011
20:15
Ouep, mais dans ce cas ca apparaitra pas pour les autres consoles, j'ai pris l'exemple de star wars kotor (que j'ai corrigé au passage, bourré de fautes vilain! :p) : idconsole : xbox et dans la ligne "existe" : PC et Xbox, sinon on peut pas savoir sur quel console il est.

J'avais noté que le test était sur ps3 pourtant :(
author Titiboy 27/06/2011
20:27
oui, ça n'apparaitra effectivement pas pour les autres consoles, étant donné que le test a été effectué que sur l'une d'entre elle.
Pour Kotor, c'était un de mes premier test, et avait été crée lorsque les fiche n'existait pas. C'est donc désormais une erreur de ma part d'avoir laissé xbox et PC.

Donc prendre en compte que c'est qu'une console :).

P.S : merci pour la correction.
author Pikayub 27/06/2011
22:22
De rien :)
j'avais adoré ta phrase : les quêtes annexes ne sont pas superflux :p

Au niveau de la base de données, en fait, le test ne référence pas le jeu sur les différentes consoles mais les fiches de jeu si?
author Titiboy 27/06/2011
22:23
HA HA.

Euh c'est ça. C'est la fiche qui référence le jeu.